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阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳(yáng)增加一(yī)回合(hé)效果(guǒ),其实(shí)是我(wǒ)比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高(gāo),少阴也(yě)是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回(huí)合(hé)获得(dé)的(de)愤怒(nù)是更高的(de),有一(yī)种立竿(gān)见影的效果,少阳增加一(yī)回(huí)合效果(guǒ),其实是(shì)我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加(jiā)一回(huí)合的效果(guǒ)除了至少增加1回(huí)合(hé)至少15点(diǎn)基(jī)础效果,太阴的收益只有在被(bèi)笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的(de)15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合(hé)持续(xù)的基础效果持平(píng),少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设(shè)其实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质,使用期(qī)间被(bèi)倒(dào)地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础(chǔ)效(xiào)果

战(zhàn)斗中对自身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪(yí)属性(xìng)所(suǒ)能增(zēng)加的愤怒值(zhí)的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受到伤害获得(dé)的气血(xuè)

绿 *** 域是含(hán)金色阴(yīn)属性效果增加的(de)愤怒

因为增加(jiā)的愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时候,会向下(xià)取整,并且不累积(jī)

所以,在单次获得的愤怒值较(jiào)少的时候,阴属性增(zēng)加的效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气(qì)血损(sǔn)失时,阴属(shǔ)性效(xiào)果被约(yuē)掉了

不过(guò)反过来看,如果气血损失(shī)较高时,阴(yīn)属性额外(wài)增加的愤怒值就(jiù)会(huì)很高

不过阳属性增加的愤(fèn)怒(nù)是在(zài)回(huí)合结(jié)束(shù)时一次(cì)结算(suàn),而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算,上限肯(kěn)定是阴属性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳(yáng)属(shǔ)性增加的(de)愤怒也存在较高的(de)随机性(xìng),所以(yǐ)单(dān)纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获得的愤怒更高(gāo)要(yào)看以下这(zhè)些因素

1、一(yī)回合内受伤的次数和一(yī)次(cì)受伤的痛感,如果(guǒ)次数多(duō),痛感强烈,那(nà)么阴属性获得(dé)的(de)就更多(duō)

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的(de)随(suí)机就随得高(gāo),长得不好看(kàn),随的就低。

五、不怎么(me)被集火(huǒ)的辅(fǔ)助是比较不适合阴属性的

反过(guò)来说,比较容易(yì)被飘到伤害(hài)的封印(yìn)、和受到伤害时痛感(gǎn)比较强的输(shū)出阴(yīn)属性会比较(jiào)好

然后再来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒

其实(shí)这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的(de),有一种立(lì)竿见影(yǐng)的效果

而且加成效果不受气(qì)血损失限制,也避免(miǎn)如(rú)果持续(xù)期间不受伤害或受(shòu)较低伤害阴属(shǔ)性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤(shāng)害加不上怒)

效(xiào)果立竿见影,但期望和上限较低

七(qī)、少阳

少阳(yáng)增加一(yī)回合效(xiào)果(guǒ),其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的<抖音总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳是什么歌,总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳/p>

少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高(gāo),增加一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点基础效果,也增加一回(huí)合两仪(yí)带来(lái)的效(xiào)果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是(shì)要超太阳的。但如果愤怒值(zhí)在70以上使用的话,太(tài)阳就(jiù)很(hěn)了,可以更快得(dé)使用出大特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴(yīn)啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转(zhuǎn)的

太(tài)阴的收益只有在(zài)被笑(xiào)里(lǐ)的时候(hòu)才会体(tǐ)现,不(bù)过就算(suàn)被笑里(lǐ)了(le),少掉(diào)的(de)15点愤怒也(yě)只是(shì)跟少阳增(zēng)加1回合(hé)持续的基础效果持(chí)平,算上少阳1回合的(de)两仪效果,就算被笑里,也没(méi)少阳(yáng)好。

而(ér)且被笑里了多保留15点愤怒一样(yàng)使不出来(lái)大特技(jì),玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚(gāng)的时候,打不了我多(duō)少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真的不(bù)推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续(xù)倒(dào)地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个(gè)性(xìng)质(zhì),使(shǐ)用(yòng)期间被倒地的机会是多少,如果没(méi)有倒地,则一点意(yì)义都没有,另外(wài)倒地前(qián)的愤怒也不一定会高(gāo),如果扶(fú)起来后,还(hái)有持续(xù)回合,那(nà)么少阳(yáng)多一回合的持续也是可能把少阴的(de)倒地(dì)保留给补回来的

太阴(yīn)我也(yě)同(tóng)样(yàng)不推荐

我个人(rén)是(shì)最喜(xǐ)欢少阳的(de),其次(cì)是(shì)太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时候会更依赖太(tài)阳,所以如果(guǒ)是太阳或少(shǎo)阳,这两(liǎng)者相互之间就不(bù)要逆(nì)来逆去(qù)的了

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