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根号20等于多少 化简 根号怎么算

根号20等于多少 化简 根号怎么算 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《艾尔登(dēng)法环》怎么加点更好(hǎo) 新手职(zhí)业加点推荐游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那(nà)么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到(dào)换猎(liè)犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒,力(lì)量是(shì)骑士(shì)最(zuì)为重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都(dōu)需(xū)要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要加点到(dào)31;法师(shī):初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的(de),可(kě)以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要(yào)求是(shì)智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议(yì)加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血(xuè)低(dī)容(róng)一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手职(zhí)业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择(zé)黄金种子(zi)或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武(wǔ)士(shì)自带的打刀自身的(de)属性就(jiù)很(hěn)好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从(cóng)开(kāi)局用到结(jié)局。后面你(nǐ)还可(kě)以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相比其(qí)他的近战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升(shēng)武士的(de)力(lì)量,因为我们主(zhǔ)要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的(de)攻击力。作为近战职(zhí)业(yè),前期的血量是一定根号20等于多少 化简 根号怎么算要加的。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们(men)可以先把血量放一放(fàng),多(duō)开图(tú)收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要(yào)贪刀,一定要(yào)慢慢来;对(duì)于(yú)一刀能(néng)秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕(bì)竟来日方(fāng)长,等(děng)我们有了(le)一(yī)定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年(nián)不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武士不需要(yào)法(fǎ)术,本身(shēn)耐力高(gāo),因(yīn)此前期基本(běn)上不用点这两(liǎng)个(gè)属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业(yè)的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也(yě)必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加(jiā)一点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加(jiā)血量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷(jié)之前(qián),也建议耐力点到(dào)15,可(kě)以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到中这(zhè)个位(wèi)置就行(xíng)了(le)否则(zé)你翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武士很好的开荒武器(qì),需要18的(de)力量(liàng)和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到(dào)这把武(wǔ)器之(zhī)前都是完(wán)全(quán)可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力(lì)量(liàng)、敏捷(jié)、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量(liàng)到25,期(qī)间是可以穿(chuān)插耐力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的(de)点数还(hái)是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到后面(miàn)属性收益就很低了(le)。武士(shì)前期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据(jù)所选(xuǎn)武器(qì)的能(néng)力值要(yào)求(qiú)加点,然后想玩(wán)力敏的话(huà)就加力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业(yè),很(hěn)推(tuī)荐(jiàn)新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话(huà)主要就是(shì)加血(xuè),因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力量(liàng),其实(shí)这是一个误区(qū)!

毕(bì)竟血量多了的话(huà),不会那么容易(yì)被一两刀带(dài)走,这个是(shì)基础核(hé)心属性。所以建议(yì)优先(xiān)加(jiā)点到(dào)血(xuè)量27,然后(hòu)再去加力量,也同(tóng)样加到(dào)27力(lì)量,这个是之一阶(jiē)段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保(bǎo)证在开荒的(de)时候(hòu)不会有太(tài)大(dà)的阻力,力量(liàng)的(de)增(zēng)加也能让你及时的(de)装(zhuāng)备一些必要的武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因(yīn)为(wèi)力(lì)量(liàng)低不能拿强力武器(qì),这(zhè)样的话流浪骑(qí)士的攻(gōng)防就已经成(chéng)型了(le),另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的(de)时候可(kě)以用来试试造成(chéng)很(hěn)高伤害(hài)。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定(dìng)了(le)你能(néng)带(dài)多少装备和更多的精力(lì),所以侧重点就是在(zài)血(xuè)量(liàng)、力量、耐力三方面(miàn)权衡(héng),其中(zhōng)血量优先,力量(liàng)和(hé)耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)不会被秒。

力量是(shì)骑(qí)士(shì)最为(wèi)重要(yào)的(de)属(shǔ)性(xìng)之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31,这(zhè)样(yàng)所有的(de)武器都是可以用了。前期更好加力(lì)量到10点或者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的(de)要求就是(shì)10点或者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是一(yī)定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳(tiào)不动的情(qíng)况,打boss的难(nán)度会(huì)直(zhí)线(xiàn)提(tí)升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力(lì)量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们(men)在游戏中,随意(yì)加(jiā)点,会让法师前(qián)期做(zuò)的(de)很困难的(de),所以在法师的加点上(shàng),我们一(yī)定要(yào)注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于(yú)战士和其(qí)他职业,法(fǎ)师(shī)的主要(yào)攻击是法(fǎ)术,更多的(de)是(shì)需要魔(mó)法的加成,所以说我们在加点的时(shí)候(hòu),一定要分(fēn)清主法师(shī)来说(shuō),最重要的就智力。

智力(lì)可以对法师法术(shù)加成。法力值不够的(de)话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也(yě)是无能为力(lì),彗星术(shù)就是很强大的法术(shù),对敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非常(cháng)关键的,通过智力的(de)提(tí)高,可(kě)以很好(hǎo)实用法术攻(gōng)击(jī),在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在前期(qī)可以先把智力加到18点以上,因为(wèi)我们常(cháng)使(shǐ)用的陨(yǔn)石术(shù),是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们使(shǐ)用法术,当然我(wǒ)们(men)也要均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于(yú)法(fǎ)师很(hěn)关键,但是在前期我们也(yě)不要(yào)一味的对法(fǎ)师进行智力加(jiā)成,这样(yàng)虽然(rán)法师(shī)的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成(chéng)损失(shī)。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承(chéng)受不了(le)敌人的(de)攻击,虽(suī)然攻击很厉害(hài)了,还(hái)没有来得及使用(yòng)力的(de)法术,就被敌人(ré根号20等于多少 化简 根号怎么算n)干掉了。也是(shì)十分不可取的(de),你在血槽(cáo)上,是(shì)我们第(dì)二个要(yào)加的。

进法师的(de)防御也(yě)不(bù)是很强。但是(shì)在(zài)一些比(bǐ)狭窄的环境(jìng)里,法师是弱(ruò)势群体,如果我(wǒ)们没有强力的(de)血(xuè)槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会(huì)消灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血槽也是关(guān)键的!

法术(shù)和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因(yīn)为有的时候(hòu)我们也要通(tōng)过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人(rén),增加我们(men)的耐力值。血槽够,法术(shù)也(yě)够,毁(huǐ)在(zài)耐力上了,中后期(qī)也(yě)要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加(jiā),然后(hòu)点专注(zhù),先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力(lì)18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩(wán)家可(kě)以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒,然后就按照(zhào)智(zhì)力加(jiā)2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到(dào)20点了(le)。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就(jiù)是(shì)因为不了解敌人出招方(fāng)式,多(duō)死几次就(jiù)知道(dào)怎(zěn)么打了,如果(guǒ)你专(zhuān)注和智力(lì)够高(gāo),可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷(jié根号20等于多少 化简 根号怎么算)流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大(dà),走双持武器路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这个(gè)职(zhí)业不适合(hé)新手。剑(jiàn)士的(de)发展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开局建议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo)。开局建议(yì)力(lì)量(liàng)加点至31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至(zhì)31点可(kě)以有效(xiào)提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建(jiàn)议加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器(qì)后可能遭遇跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武(wǔ)器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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