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猫肠胃不好老是吐怎么办,猫咪隔三差五吐但是精神很好

猫肠胃不好老是吐怎么办,猫咪隔三差五吐但是精神很好 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《纪(jì)元1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍及玩法解(jiě)析(xī)游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求来扩(kuò)大(dà)发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作(zuò)为一个(gè)时实(shí)策略游(yóu)戏而言,如果要事(shì)无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩(wán)法细节(jié),可能数万字也不一(yī)定够(由于游(yóu)戏内没(méi)有详细(xì)的百(bǎi)科,这也是(shì)那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不(bù)过如(rú)果(guǒ)让我用一个(gè)词表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那(nà)么(me)就是“以人为本(běn)”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工业(yè)的产出(chū)、转(zhuǎn)化为武装力量或者(zhě)培养成艺术(shù)家(jiā)、科学家等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不过(guò)不(bù)同(tóng)点在于,这(zhè)款游戏中金钱(qián)收(shōu)入也来(lái)自于人(rén)口——那(nà)就是(shì)“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越多的人口(kǒu)和越高等级的人口会产生(shēng)更高(gāo)的经济收(shōu)入(rù)。工(gōng)作类型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师(shī)、投(tóu)资(zī)人)作为工业革命(mìng)时期(qī)的各个阶段。

想(xiǎng)要获得(dé)更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要(yào)更多和更高级的工作人(rén)口,但更高级(jí)的工作人口(kǒu)又会带来(lái)新(xīn)的(de)需求(qiú),否则人口增长(zhǎng)也(yě)会陷入停滞(zhì)。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就(jiù)形成了:首先是“更(gèng)多”——住(zhù)房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了那个阶层(céng)人口需要的(de)生活物资(需(xū)要(yào)在(zài)附近建(jiàn)立市场来供应)时,人(rén)口就会(huì)增长:比如农(nóng)民需要(yào)工作服、猫肠胃不好老是吐怎么办,猫咪隔三差五吐但是精神很好鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错,本作依(yī)然(rán)是“海岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域(yù),但基本是以经(jīng)济作物(wù)而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定(dìng)程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着(zhe)人(rén)口(kǒu)增长的“自然升(shēng)本”完成(chéng)以后(hòu),就可(kě)以(yǐ)把已(yǐ)经达到满人(rén)口(需要满足了所有的物资需(xū)求)的住房升级(jí)到下(xià)一个阶段,然后可以产生新的(de)工人,并且获得(dé)更高的单个住房人(rén)口上限。不过(guò)值得一提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的工(gōng)作(zuò)人口(kǒu)并(bìng)不是上位替(tì)代,而是(shì)分工共(gòng)存的关(guān)系——比如各(gè)种种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成的是(shì)一个整体(tǐ)的人口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最(zuì)开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多了(le)加面、面(miàn)多了(le)加水”的过程中,不过随(suí)着(zhe)城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要(yào)考虑一些宏(hóng)观方(fāng)面的内(nèi)容——比如需(xū)要(yào)把仓库建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于(yú)四面八方都有道路(lù)的状态,来(lái)避免中后(hòu)期(qī)复杂供(gōng)应链下的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社区扩大(dà)以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧(jù)院等(děng))保持幸福度、需要建设消防(fáng)局和医院来防范火灾和传(chuán)染病的风(fēng)险、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清(qīng)洁度等等——这些(xiē)种(zhǒng)种内(nèi)容(róng)又都是体现了“服(fú)务于人”的以人为本精(jīng)神(shén):我们(men)可以在居民住房中看(kàn)到(dào)满(mǎn)意(yì)度的数(shù)值,可以(yǐ)针对性(xìng)的(de)对“红脸”的内容作出强化(huà)与(yǔ)改进。

长期以来(lái)的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来(lái)说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力(lì)与态度的(de)重要展现环节,因(yīn)为这样(yàng)的游戏(xì)基(jī)本都(dōu)是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要更(gèng)多有(yǒu)新(xīn)鲜感的内容来(lái)进行(xíng)支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容(róng)带来的(de)变化了。在4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的(de)额外内容(róng),玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择(zé)是否在自定义模(mó)式中启(qǐ)用(yòng)这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工(gōng)业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农(nóng)庄,如(rú)今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季(jì)度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子(zi)大地(运河(hé)、学者、非洲风(fēng)格)

第三季(jì)度:贸(mào)易港区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季(jì)节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体(tǐ),以及每一个扩(kuò)展(zhǎn)包内容都(dōu)包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可(kě)以在(zài)剧情模式(shì)的“任(rèn)务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法(fǎ)与(yǔ)特色(sè)。有一点有趣的地方在于这些(xiē)剧本(běn)中的(de)角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主(zhǔ)角帕(pà)洛(luò)玛(mǎ)瓦伦(lún)特(tè)就会作为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美风(fēng)情(qíng)的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的(de)内容特色呢?这(zhè)是除了非洲草原(yuán)风(fēng)情的(de)《狮子大地》以外另(lìng)一个具有(yǒu)比较强(qiáng)烈地(dì)域(yù)风(fēng)情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到了南美(měi)或者加勒比海的(de)热(rè)带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后文化(huà)胜利的路线,但(dàn)其实整个(gè)泛(fàn)拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球(qiú)星这些文(wén)娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的(de)特(tè)色,首先之一点就是相对(duì)于本体而言,居(jū)民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外(wài)每(měi)个阶层(céng)的具体需(xū)求也(yě)就较大的变(biàn)化,比如(rú)劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这(zhè)意(yì)味着(zhe)初始(shǐ)种不了香蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈(liè)不推荐用来(lái)开局建(jiàn)港的(总不至于出门直接开(kāi)始(shǐ)跨岛物流吧),其实游(yóu)戏(xì)本体(tǐ)那(nà)种东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西(xī)边一个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的(de)设(shè)定就(jiù)稍(shāo)微有点让人头疼(téng)。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉的趋势(shì),在预设剧(jù)本(běn)中可供开(kāi)发(fā)的有(yǒu)是(shì)十多个岛(dǎo),但几个大岛(dǎo)都存在明显的资(zī)源断层,中期开始不可避免(miǎn)的(de)需要(yào)完成(chéng)一(yī)些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了(le)人口(kǒu)升级阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更大(dà)的特色就是不交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力还(hái)是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿(ná)去(qù)卖,基本都(dōu)是现实时(shí)间2个小时以后的(de)事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就(jiù)是艺术(shù)家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的(de)售价,中后期商品(pǐn)基本单(dān)价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相(xiāng)当快(kuài)的。其次就是新兴世界不仅包含(hán)了多样化需求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会增加或者(zhě)减(jiǎn)少商品价格(gé)——这一(yī)点意义主要(yào)体(tǐ)现在(zài)“黑市(shì)物品”:在《新兴世(shì)界》中居(jū)民除了基(jī)本需求,还有“黑市(shì)需(xū)求(qiú)”,提供黑市需求(qiú)的货(huò)物,可以额外获(huò)得人(rén)口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品(pǐn)在(zài)居民形成(chéng)规猫肠胃不好老是吐怎么办,猫咪隔三差五吐但是精神很好模(mó)以后收益相当可观。不过需(xū)要(yào)先花费(fèi)比较高的(de)价格从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中看(kàn)到说黑(hēi)市(shì)货物(wù)可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可(kě)以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除了体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的剧(jù)本任(rèn)务也是以围(wéi)绕(rào)买(mǎi)回几款(kuǎn)文(wén)物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过,不过目前(qián)的版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家产(chǎn)品(pǐn)解锁所需的人口有点太(tài)多了,后期(qī)动辄大几千(qiān)上(shàng)万(相对而言劳(láo)工(gōng)的产出(chū)解锁(suǒ)人(rén)口需求(qiú)基本都(dōu)是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还是工(gōng)农需求居多,包括艺术(shù)家阶(jiē)层(céng)的(de)复杂(zá)产(chǎn)品,所需要的种植和加工(gōng)工序(xù)也(yě)需要(yào)大量的工农。这样带来的问题(tí)就是需(xū)要(yào)频繁(fán)升(shēng)降(jiàng)级(jí)住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖(gài)好了再降(jiàng)级回来)。这(zhè)样就(jiù)带来了一(yī)个和本体类(lèi)似的问题(tí),也(yě)就是本作的自动化和(hé)模(mó)块(kuài)化程度不(bù)够,中后期点起(qǐ)来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今(jīn)已经出(chū)了4年季票(piào)形(xíng)成“完(wán)全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言(yán),也许是(shì)一个(gè)新(xīn)玩家入手的(de)很(hěn)好时机:首先(xiān)不(bù)同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的(de)游(yóu)戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自(zì)的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对手。类似的(de)游戏可能只有相对(duì)更(gèng)微观的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观(guān)画面确(què)实(shí)好看,这一点对比(bǐ)同(tóng)系列那些比较老的经典游戏(xì)十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油画风格的(de)游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类(lèi)》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的(de)水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局有很(hěn)多(duō)研究的(de)空间——可能相(xiāng)对于《城市(shì)天际线》还需要管上面的立交桥和(hé)下面(miàn)的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可以造巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着(zhe)更(gèng)丰富的乐(lè)趣。

对于没有(yǒu)接触过这(zhè)个系列的新玩家而(ér)言,大量(liàng)的(de)故事(shì)剧本可以起到很好(hǎo)的引导作用,而对于一直在玩的(de)老(lǎo)玩(wán)家而言,也可以体验一下年4季(jì)票带来的南美风(fēng)情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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