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坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用

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之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副(fù)本(běn)中,阵容搭配合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配,所(suǒ)以队(duì)长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗(dòu)是(shì)巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的(de)并(bìng)且是核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技(jì)能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个(gè)伤(shāng)害我觉(jué)得基本可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主体被(bèi)动(dòng)】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这(zhè)个机(jī)制(zhì)也可以选(xuǎn)择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最(zuì)重要(yào)的(de)机制,我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会(huì)大幅度提升。并且(qiě)队员(yuán)为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成的伤害(hài)也会(huì)大幅(fú)度(dù)提升。

所以在(zài)打这个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这(zhè)样接下来的(de)战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那(nà)么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一(yī)个翅膀坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用】。

然(rán)后之一(yī)个阶(jiē)段的机(jī)制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会(huì)去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面(miàn)打主体可(kě)以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自己的打之(zhī)一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成(chéng)左边的第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续呆在之一(yī)个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没有(yǒu)拿到(dào)伤害加成。

同(tóng)理如果第(dì)二个翅膀伤(shāng)害也抢不(bù)过别人。就只能切(qiè)换(huàn)第三个(gè)翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之一(yī)个(gè)分(fēn)体阶段一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第(dì)2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到之一(yī),就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在(zài)第二阶(jiē)段也(yě)会生效,或者基(jī)本(běn)上之一(yī)个阶段抢到第(dì)1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳(wěn)稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤(shāng)害(hài)排名(míng)来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方面要结合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的(de)魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选(xuǎn)择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时(shí)【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己(jǐ)目前有(yǒu)的(de)魂师来搭配,没有的魂师(shī)就(jiù)不用(yòng)太强求(qiú)。

不(bù)用太追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配(pèi),因为(wèi)平民(mín)玩家和氪(kè)佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民(mín)平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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