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酱油瓶一般多高 酱油瓶直径一般多大

酱油瓶一般多高 酱油瓶直径一般多大 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的(de)《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的(de)流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒(mào)险家协(xié)会的一酱油瓶一般多高 酱油瓶直径一般多大员,在阿特兰世(shì)界进行(xíng)探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗(dòu)意志将在(zài)此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭式关卡林(lín)立(lì),沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象环(huán)生。在(zài)未知迷途(tú)的冒险征程上,集结(jié)志(zhì)同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独家(jiā)战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核现世(shì),纷争开(kāi)启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服两个月,已(yǐ)经有两个团(tuán)本和几种玩(wán)法了,但是最(zuì)后还(hái)是会暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊的打团本装备(bèi)加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态(tài),所以(yǐ)开服(fú)役两个(gè)月(yuè)的流失(shī)率(lǜ)已经很(hěn)严重了。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操作性,技(jì)能(néng)共用一个按(àn)键的设计也(yě)很合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其(qí)是魔剑士(shì),玩(wán)boss的时候感觉是(shì)纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期(qī)不(bù)明显,但是(shì)魔(mó)剑和(hé)狂战在升级路(lù)上明(míng)显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做出改变后,职(zhí)业操作付出(chū)和伤(shāng)害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同(tóng)样(yàng)是(shì)本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精(jīng)英伤(shāng)害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高(gāo)输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王(wáng)本(běn)和女王本的女王都(dōu)爱(ài)来(lái)回走动,而(ér)且经常冻技能导致实战(zhàn)中绝影(yǐng),真的很难(nán)刷,会经常断线。这(zhè)时(shí)候(hòu)如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过(guò)10s以上的输出时(shí)间,还(hái)需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲(duǒ)避各种技能了,还(hái)有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而大大(dà)降低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没(méi)提(tí)到现在最(zuì)酷(kù)的元素,真的是(shì)完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航(háng)双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级(jí)基(jī)本(běn)上是每小时一个号(hào),满(mǎn)级(jí)后,每个号会在深渊里待(dài)15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有(yǒu)深(shēn)渊都要接近2个(gè)小(xiǎo)时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一样。

不(bù)过(guò),这也(yě)是对平民(mín)比较友好(hǎo)的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还(hái)钱的方式(shì)获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的天空也很(hěn)常见。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运(yùn)营,基本上各种雷(léi)点都踩(cǎi)了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的(de)价格(gé)上限之外,没有任何(hé)手段(duàn),导致徽记供不(bù)应求或者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次酱油瓶一般多高 酱油瓶直径一般多大是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出了一个(gè)。有(yǒu)意(yì)思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自己(jǐ)本命的装备,两件在(zài)元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的(de)ss,真的很(hěn)想骂人(rén)。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这(zhè)个(gè)图突出了一个随机性,没有任(rèn)何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无(wú)限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩(wán)5分钟就(jiù)烫的不行,920更新(xīn)后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全没问题,而(ér)且,这(zhè)个情况(kuàng)完全(quán)是随机的,有时候是读(dú)条(tiáo),有(yǒu)时候(hòu)打本的(de)时候,有时候(hòu)是站街。各(gè)种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从A固(gù)态换到(dào)B固态(固(gù)态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有(yǒu)这个问题(tí)),都(dōu)不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶(jīng)核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操作(zuò)性(xìng),但(dàn)是游戏的(de)运(yùn)营服务和游戏优(yōu)化部分(fēn)不是很到(dào)位,希(xī)望官方能(néng)够(gòu)继(jì)续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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