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抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来

抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开(kāi)局角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意(yì)味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发(fā)挥 一(yī)般不建议(yì)删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳:前几抓没(méi)什(shén)么输出牌(pái) 防(fáng)御端(duān)薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀(shā)人(rén)等(děng)不(bù)到下一回合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉(diào)一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速(sù)在一回合内(nèi)变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御(yù) 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观(guān) 如果没有(yǒu)建议(yì)中期抓 或者输出(chū)足够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之一(yī)回(huí)合来此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓(zhuā) 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和(hé)技(jì)能(néng)牌(pái) 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许(xǔ)会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来的早 手(shǒu)中输出抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来(chū)不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有优(yōu)质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都(dōu)看不到(dào)一张此(cǐ)卡 升级(jí)后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他(tā)情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会(huì)比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转起来(lái)的角色(sè),往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决防御端(duān)的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来ybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔》猎人(rén)开局怎么(me)玩 猎人开局攻(gōng)略">

偏折:缺(quē)少防(fáng)御(yù)可(kě)抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力(lì)量 对(duì)付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御(yù)端 升级后每次战斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要(yào)多(duō)回(huí)合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御(yù)端 升(shēng)级(jí)后(hòu)是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害都(dōu)会(huì)变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的(de)技(jì)能 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低(dī)估(gū)了(le)这张卡的(de)强度 认为每(měi)回合(hé)减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够(gòu)正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不(bù)占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不(bù)太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂(jì)可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后打输出(chū)的就是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要(yào)考虑的是输出(chū)端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局(jú)都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来(lái),多观(guān)察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量(liàng)不(bù)要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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