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纪梵希可以扫码真伪吗,纪梵希可以扫码真伪吗安全吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟(nǐ)器

作为一个时实(shí)策略游戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪(jì)元1800》每(měi)个(gè)系(xì)统的玩法细(xì)节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详细(xì)的(de)百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如(rú)果让(ràng)我用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么(me)就(jiù)是(shì)“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言(yán),人(rén)力也都是一切(qiè)的基础——投入到(dào)农业与工(gōng)业的产出、转化为武装力量(liàng)或者培养成(chéng)艺(yì)术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过不同点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱收入也来自(zì)于人(rén)口(kǒu)——那(nà)就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳(nà)的(de)税(shuì)赋(fù),越多的人口和越高等级的人口会产(chǎn)生更高(gāo)的经济收入(rù)。工作(zuò)类型的划分则是以资本主义(yì)化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命(mìng)时期的(de)各个阶段(duàn)。

想要获得更高(gāo)的经济(jì)收(shōu)入用来维持、建造(zào)和(hé)升(shēng)级各(gè)种设施,就需(xū)要更多(duō)和更高级的工作人(rén)口,但(dàn)更(gèng)高(gāo)级(jí)的工作人口又(yòu)会带来(lái)新的需求,否(fǒu)则人口增(zēng)长也会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩法逻(luó)辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提供了那个(gè)阶层人(rén)口需要的生活物资(需要在附近建立市场来(lái)供(gōng)应(yīng))时,人口就会增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文(wén)明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本是以经济(jì)作物而(ér)不是(shì)口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会(huì)变成城(chéng)市,这种(zhǒng)随着人口(kǒu)增长的“纪梵希可以扫码真伪吗,纪梵希可以扫码真伪吗安全吗自(zì)然升(shēng)本(běn)”完成以后(hòu),就可以把已经达到满人(rén)口(需要满足(zú)了所(suǒ)有的(de)物资(zī)需求(qiú))的住房升级到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新(xīn)的工人(rén),并且(qiě)获(huò)得更高的单个(gè)住(zhù)房人口(kǒu)上(shàng)限。不过值得一(yī)提的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工作人口并不是上位(wèi)替代,而是分工共存(cún)的关(guān)系——比如各种种植和养殖类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等(děng),所以需要完(wán)成的是一个整(zhěng)体(tǐ)的人口和(hé)居住区域的规(guī)划。

在游戏(xì)的最开始,玩家(jiā)大概(gài)还(hái)属于一(yī)个(gè)“水多(duō)了加面、面多了加水”的过程中,不过随(suí)着城市规(guī)模的逐(zhú)渐扩大,就需要考(kǎo)虑(lǜ)一些(xiē)宏观方面的内容——比如(rú)需要把仓库建成一个均(jūn)匀(yún)分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都(dōu)有道路的状态,来避(bì)免中(zhōng)后期(qī)复杂供应(yīng)链(liàn)下的(de)交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后(hòu),也要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消防局(jú)和医院来防范火灾和传(chuán)染病的风险(xiǎn)、需要(yào)建污(wū)水&废物(wù)处(chù)理设施来(lái)保持(chí)城市的清洁度等等——这些(xiē)种种内容(róng)又都是体(tǐ)现了“服务(wù纪梵希可以扫码真伪吗,纪梵希可以扫码真伪吗安全吗)于(yú)人”的(de)以人(rén)为本精神:我们可以在(zài)居民住房中(zhōng)看(kàn)到满意(yì)度(dù)的数值(zhí),可以(yǐ)针对性(xìng)的对(duì)“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长(zhǎng)期以来的(de)高质量内容更新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样的(de)游戏(xì)来说,DLc的(de)品质同样也是开(kāi)发组能(néng)力与(yǔ)态度(dù)的重要(yào)展现(xiàn)环节(jié),因为这(zhè)样的游戏(xì)基本都是(shì)几十小时才入门,但与(yǔ)此同时重(zhòng)复(fù)可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内(nèi)容带(dài)来(lái)的变(biàn)化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩(wán)家可以根据自己的(de)喜(xǐ)好来选择是否在(zài)自(zì)定(dìng)义模式中启(qǐ)用(yòng)这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世(shì)纪(jì)工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅(é)卵石(shí)街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的(de)南欧小城风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季(jì)度(dù):沉没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种田)、狮子大(dà)地(dì)(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流(liú)生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四(sì)季(jì)度:变革之种(庄园、季(jì)节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递业务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个(gè)扩展包内容都(dōu)包含了一段带(dài)有教(jiào)学(xué)性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱(qū)动(dòng)”下(xià)学习新机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣(qù)的(de)地方在于这些剧(jù)本中的角(jiǎo)色(sè)也(yě)会互(hù)相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然(rán)是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中(zhōng)的新内(nèi)容机制)。

南(nán)美(měi)风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内(nèi)容(róng)特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮(shī)子大(dà)地》以(yǐ)外(wài)另一个(gè)具有比(bǐ)较强烈地(dì)域(yù)风情的(de)DLc,感觉就是(shì)来(lái)到了南美或(huò)者加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家(jiā)——无独(dú)有偶(ǒu)《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边(biān)走独裁秩序然(rán)后(hòu)文(wén)化胜利的路线,但其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区域在(zài)“艺(yì)术”这(zhè)块的(de)优势是真的(de)不明(míng)显,加(jiā)上歌星、球星这些(xiē)文娱相(xiāng)关可(kě)能(néng)还好一(yī)点。

《新兴世界》的(de)特(tè)色,首先之一(yī)点就(jiù)是相对于本(běn)体而言(yán),居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后就直(zhí)接(jiē)是(shì)“艺术(shù)家”了。此外每个阶层(céng)的(de)具体(tǐ)需(xū)求也就较大的变化,比如劳工的食(shí)物(wù)需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开局建港(gǎng)的(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其(qí)实游(yóu)戏本(běn)体那(nà)种东(dōng)边一个岛不(bù)能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点(diǎn)让纪梵希可以扫码真伪吗,纪梵希可以扫码真伪吗安全吗人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开(kāi)发的(de)有(yǒu)是十多个(gè)岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的资源(yuán)断层(céng),中(zhōng)期开始不(bù)可避免(miǎn)的需(xū)要完成一些重新(xīn)规划(huà)的大搬迁工(gōng)作。

除了(le)人(rén)口升级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴世(shì)界》更大的特色就是(shì)不交税(shuì)了,收入(rù)基本(běn)上只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因(yīn)为这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以后的(de)事了。

不(bù)过游戏也存(cún)在一些(xiē)补偿机制,首先(xiān)就(jiù)是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着(zhe)相当(dāng)高的售价,中后期商品基本单价上千,形成(chéng)稳定商路(lù)以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当快(kuài)的。其次就是新兴世界不仅包含了多(duō)样(yàng)化需求的商路,还有很多(duō)临时事(shì)件,会增加或者减少商品(pǐn)价格(gé)——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中(zhōng)居(jū)民(mín)除了(le)基本需(xū)求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且(qiě)获(huò)得(dé)资(zī)金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当(dāng)可观。不(bù)过(guò)需要先花费比较高的价格(gé)从旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造(zào)?但是我没(méi)有琢(zuó)磨(mó)出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕(rào)买回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前(qián)的版(bǎn)本比较游戏本体的(de)话,我感觉有个(gè)问题就(jiù)是(shì)艺(yì)术家产(chǎn)品解锁所需的(de)人口(kǒu)有(yǒu)点(diǎn)太多了,后(hòu)期动辄(zhé)大(dà)几千上万(wàn)(相对而言(yán)劳工的(de)产出解锁(suǒ)人口需(xū)求基本都是(shì)小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但游戏(xì)中实际上产出还是工农(nóng)需求(qiú)居(jū)多,包括(kuò)艺(yì)术家阶层的(de)复(fù)杂(zá)产品,所需要的种植(zhí)和加工工序也(yě)需要大(dà)量(liàng)的工农。这样带来的问题就是(shì)需要(yào)频繁升降(jiàng)级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这(zhè)样就带(dài)来了一个和(hé)本(běn)体类似的问题,也就是本作的自动(dòng)化和模(mó)块(kuài)化(huà)程度(dù)不够,中后期点起来太麻(má)烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于(yú)如今已(yǐ)经出了4年(nián)季(jì)票形(xíng)成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家(jiā)入手的很好时(shí)机:首先不(bù)同(tóng)于(yú)4X回(huí)合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和(hé)《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更好玩的(de)实时(shí)策略种田游戏之一(yī),罕(hǎn)有对手。类似的游(yóu)戏可能只有(yǒu)相对(duì)更微观的(de)《海岛(dǎo)大(dà)亨(hēng)》,或者(zhě)更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观画面(miàn)确实(shí)好看,这一点对比同系列那(nà)些比较(jiào)老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然(rán)我个人(rén)最喜欢的其实是油画风格的游(yóu)戏(xì)插画(huà),和以美(měi)术实力(lì)爆表的《人类(lèi)》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链(liàn)、城市布局、岛间(jiān)布局有(yǒu)很多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市天际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和下面的(de)管道这(zhè)些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏(xì)可以造(zào)巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过(guò)这个系列的新玩家而言,大量的故(gù)事剧本可以(yǐ)起到(dào)很好的引导作用,而对于一(yī)直在(zài)玩的老玩家(jiā)而言(yán),也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格(gé)体验。

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