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兰州理工大学是一本还是二本 兰州理工大学是211吗

兰州理工大学是一本还是二本 兰州理工大学是211吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级(jí)后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除(chú)去(qù)初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也(yě)就意味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大(dà),不好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析(xī)一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一(yī)般(bān)不建(jiàn)议删掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割(gē):低质(zhì)量输出过度(dù)牌(pái) 实在没输(shū)出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击(jī):本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快(kuài)斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果非常(cháng)不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一(yī)拳(quán):前几抓没什么(me)输出(chū)牌(pái) 防御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝(xī):我杀(shā)人(rén)等不到下一回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输(shū)出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回合内(nèi)变为0费打21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺(cì):缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更(gèng)好(hǎo)是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物(wù)考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配合毒(dú)贼也(yě)不(bù)错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性不好 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防(fáng)御会(huì)比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易运转起来(lái)的角色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决敌(dí)人

更(gèng)好的防御个人认为(wèi)是(shì) 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时(shí)候(hòu)没有这些条件(jiàn)就需要防(fáng)御(yù)卡来(lái)解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位 有时候打华丽(lì)就差(chà)一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端(duān) 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少伤害(hài)都(dōu)会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低(dī)估了这(zhè)张卡(kǎ)的强(qiáng)度(dù) 认(rèn)为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的(de)强度(dù)就会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经(jīng)能够(gòu)正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正常运(yùn)转,建议(yì)带一张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽(chōu),卡足(zú)够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组(zǔ)如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的(de)主要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背(bèi)包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的(de)催化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还(hái)要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后(hòu)打输出的(de)就是不停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找(zhǎo)到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输出端。输出(chū)端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再考虑防(fáng)御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出(chū)牌。每局都按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观(guān)察(chá)下卡(kǎ)组和路线的选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是否有药(yào)水 是(shì)否能打(dǎ)过(guò)精英怪(guài) (开启假设性原则(zé)),猎(liè)人的(de)卡(kǎ)组还(hái)是(shì)尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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