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四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个(gè)城市的各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的(de)各种(zhǒng)需求(qiú)来(lái)扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人(rén)为本的工业革(gé)命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游(yóu)戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能(néng)数万字也(yě)不一定够(gòu)(由于游戏内没有详细(xì)的(de)百科(kē),这也是(shì)那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不(bù)过如果让我(wǒ)用(yòng)一个词(cí)表达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就(jiù)是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于(yú)绝(jué)大部分(fēn)4X游戏而言,人力(lì)也(yě)都(dōu)是一切的基础——投入到农业(yè)与工业(yè)的产(chǎn)出(chū)、转化为武(wǔ)装力量或者培(péi)养成艺(yì)术家(jiā)、科(kē)学家等四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入(rù)也(yě)来自于人口——那就是(shì)“住房”和其中居(jū)民(mín)所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和(hé)越(yuè)高等级的(de)人口会产生更(gèng)高的(de)经济收入。工作类型的划分则是以(yǐ)资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收入用来维(wéi)持、建造和升级各(gè)种设(shè)施,就需要更多和更高级的工作人口(kǒu),但更(gèng)高级的工作人口又会带来新的需求,否则(zé)人口增长也(yě)会(huì)陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法(fǎ)逻(luó)辑(jí)就形成了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住房在(zài)建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了(le)那(nà)个阶层(céng)人(rén)口需要的生活物资(需(xū)要(yào)在附(fù)近(jìn)建(jiàn)立市场来供应)时(shí),人口(kǒu)就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本(běn)作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本是(shì)以经(jīng)济作(zuò)物而不是口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩(wán)家的总人口增(zēng)长到一定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经(jīng)达到满人(rén)口(需(xū)要满足了所(suǒ)有的物资需求(qiú))的住房(fáng)升级到下一(yī)个阶段(duàn),然(rán)后可以(yǐ)产生新的工(gōng)人,并且(qiě)获得更(gèng)高的单个住房人口(kǒu)上(shàng)限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并(bìng)不是(shì)上位替代,而是分工共(gòng)存的关系——比如各(gè)种种植和养殖(zhí)类工作需要农(nóng)民、各(gè)种作坊&矿山等(děng)手(shǒu)工操作(zuò)类需(xū)要工人(rén)等等,所以需要完(wán)成的是一个整体的人口和(hé)居住区域的规划。

在游(yóu)戏(xì)的最开始,玩家大概还属于一个“水多了(le)加面、面多了加(jiā)水”的(de)过程中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏(hóng)观方面的内(nèi)容——比如需要(yào)把仓库建成(chéng)一个均(jūn)匀分布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于四面八方都(dōu)有道路的(de)状态,来避免中后(hòu)期(qī)复杂(zá)供应链(liàn)下的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩大(dà)以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需(xū)要建设消防局和医院来防(fáng)范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污(wū)水&废物(wù)处理设施来保(bǎo)持(chí)城市的清洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是(shì)体现了“服(fú)务于人(rén)”的以人为本精神:我们可以在(zài)居(jū)民住房(fáng)中看(kàn)到满意(yì)度的(de)数(shù)值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容(róng)作出(chū)强化(huà)与改进。

长期(qī)以(yǐ)来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也(yě)是开发组能力与态度的重要(yào)展现环(huán)节,因为这样(yàng)的游戏基本都是几(jǐ)十小时(shí)才(cái)入门,但(dàn)与此同(tóng)时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带(dài)来(lái)的变(biàn)化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额(é)外内(nèi)容,玩家可以根据(jù)自己(jǐ)的(de)喜好来(lái)选择(zé)是(shì)否在自定义模式中启用这(zhè)些(xiē)内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业(yè)区(qū)(18世纪(jì)工业革命(mìng)时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今的南(nán)欧小城风(fēng)情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度(dù):权力(lì)王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉机、机(jī)械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度(dù):贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物(wù)中(zhōng)心(xīn))

第(dì)四季(jì)度:变革之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业务)、新兴(xīng)世界(艺(yì)术家、海滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏(xì)的(de)本体,以(yǐ)及(jí)每一个(gè)扩展包内容都包含了一段带有(yǒu)教学(xué)性质的剧情模(mó)式(shì),玩(wán)家(jiā)可以在(zài)剧(jù)情(qíng)模式的(de)“任务(wù)驱(qū)动”下学习新机制的玩法与特(tè)色。有(yǒu)一点有趣的地方(fāng)在于这(zhè)些(xiē)剧本中的角色也会互(hù)相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世(shì)界(jiè)》,而(ér)她的任务(wù)依然是送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝国(guó)领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美(měi)风(fēng)情的新兴世界(jiè)

那(nà)么(me)最新的DLc《新兴世(shì)界》展现四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思了怎样的(de)内容特色呢?这是除(chú)了(le)非洲草原(yuán)风(fēng)情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个(gè)具有比较(jiào)强(qiáng)烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就是来(lái)到了(le)南美或(huò)者加勒比海的热(rè)带风(fēng)情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边(biān)走独四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思裁(cái)秩(zhì)序(xù)然(rán)后文化(huà)胜利的(de)路线,但其(qí)实整个(gè)泛拉丁区(qū)域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关(guān)可(kě)能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特(tè)色(sè),首先之(zhī)一点就是相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更(gèng)为(wèi)简洁了(le)。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食(shí)物需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味着(zhe)初始种不了(le)香蕉的岛是(shì)强烈不(bù)推(tuī)荐用来开(kāi)局(jú)建港(gǎng)的(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本(běn)体那(nà)种东边(biān)一个岛不能(néng)种啤酒花、西(xī)边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设(shè)定就稍微(wēi)有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供开(kāi)发的有(yǒu)是十多个(gè)岛,但几(jǐ)个大(dà)岛都存在明显的资源断层,中期开始不可(kě)避免的需要完(wán)成(chéng)一些重新规(guī)划的大(dà)搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上(shàng)只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑市(shì))。这对(duì)于游戏前中期(qī)压力还是相(xiāng)当大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去(qù)卖,基本都(dōu)是现实(shí)时间(jiān)2个小时(shí)以(yǐ)后的事了。

不过(guò)游戏也存在(zài)一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这(zhè)个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当高的售价(jià),中(zhōng)后期(qī)商品(pǐn)基本(běn)单价上(shàng)千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是新兴世(shì)界不(bù)仅包含(hán)了多样化(huà)需求的商路,还有很多(duō)临时事件(jiàn),会增(zēng)加(jiā)或者减少商品价(jià)格——这一点意义(yì)主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提(tí)供黑(hēi)市(shì)需求(qiú)的(de)货(huò)物,可以额外获得人(rén)口增长,并且获得资金(jīn)收(shōu)入,黑市物品在(zài)居民形成规(guī)模以后收益相(xiāng)当可观。不过需(xū)要先花费(fèi)比较高的(de)价格从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以(yǐ)伪(wěi)造?但(dàn)是我没有琢磨(mó)出来可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此(cǐ)外就是特(tè)殊(shū)建筑也是偏(piān)玩乐(lè)的,比(bǐ)如(rú)海滩、足(zú)球场、博物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本任务也是(shì)以围绕买(mǎi)回几款文(wén)物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目(mù)前的版本(běn)比较游戏本(běn)体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家产品解锁所(suǒ)需(xū)的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千(qiān)上万(相对(duì)而(ér)言劳工(gōng)的产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出(chū)还是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要(yào)的种植(zhí)和加工工序也需要大(dà)量的工农。这(zhè)样带(dài)来的问题就是(shì)需要频繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖(gài)好了再(zài)降级回来(lái))。这(zhè)样(yàng)就带(dài)来了一个(gè)和本体类(lèi)似的问题(tí),也就是本(běn)作的自动(dòng)化和模块(kuài)化程(chéng)度不够,中后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入(rù)手的很好(hǎo)时机:首(shǒu)先(xiān)不同(tóng)于4X回合制还有(yǒu)《人类》之(zhī)类的游(yóu)戏(xì)时(shí)不(bù)时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基本在各(gè)自的领(lǐng)域(yù)形成了制(zhì)霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策(cè)略(lüè)种田(tián)游戏之一,罕有对手。类似的(de)游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对更微观(guān)的《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种(zhǒng)田(tián)游戏(xì)后期(qī)都(dōu)是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的优势在(zài)于造景的微观画面确(què)实好看(kàn),这一点对(duì)比同系列那(nà)些比较老(lǎo)的经(jīng)典游戏十分明显——当(dāng)然我个(gè)人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美(měi)术实(shí)力爆表(biǎo)的《人类》大概是(shì)不(bù)分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应(yīng)链、城市(shì)布(bù)局、岛间布(bù)局有很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城(chéng)市天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥和下面的(de)管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游(yóu)戏(xì)可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内容(róng)的(de)“多元(yuán)化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于(yú)没有接(jiē)触(chù)过这个系列的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的(de)引导作用,而对于一直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家而言(yán),也(yě)可以体验一下年4季票带来的(de)南(nán)美风(fēng)情,还有旧城皮肤包(bāo)的(de)中世纪建筑(zhù)风格(gé)体验。

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