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嫡仙出自哪里,嫡仙怎么读音念di 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁(yàn),被动技(jì)能退避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技(jì)能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避(bì)三舍(shě);狮(shī)驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋(qiū),被(bèi)动技能冰封之(zhī)寒;花(huā)果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄(xiāo),被动(dòng)技能(néng)斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被(bèi)动技能潜(qián)龙(lóng)在渊(yuān);魔王寨(zhài)主动(dòng)技能熊(xióng)熊(xióng)烈火(huǒ),被(bèi)动技(jì)能(néng)护犊情深;小雷音主动(dòng)技能否极泰(tài)来,被动技能魔珠入(rù)骨;须(xū)弥海怒(nù)海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方寸山(shān)主动技能镇魂符,被动技能状若封(fēng)魔;女儿村主动技能锁(suǒ)千秋,被(bèi)动技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技(jì)能推荐

【输出(chū)门派】

一(yī)、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的(de)使用(yòng)技(jì)能的选择。)

每(měi)个单位(wèi)承伤要比普攻(gōng)高出不少(shǎo)(我认为(wèi)至少不低于泼天的伤害(hài),因(yīn)为他的(de)使用成本与使用(yòng)条件都比泼天(tiān)要高,还是需要一定的(de)气血基础(chǔ),使用后(hòu)还要(yào)休息一(yī)回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(shě)(抢不到物理一速(sù)时,给自己提(tí)供更高的生(shēng)存)

这个技能与(yǔ)上上个(gè)版本的(de)大(dà) 唐的某(mǒu)经脉(mài)点的镶嵌效果(guǒ)相似,现在经脉上取消(xiāo)了这一条,加到了(le)万象技能(néng)上了

技(jì)能选择:待定

看样子好像两个技能(néng)对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害(hài),如(rú)果能高出满月月宫(gōng)月影摇光(guāng)的伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印的白(bái)字属性,就好像(xiàng)门派法宝(bǎo)那样,如(rú)果四象没有(yǒu)明显的(de)差异,就(jiù)先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补(bǔ)狮(shī)驼一定的空档)

正(zhèng)常(cháng)的(de)狮(shī)驼的变身是6回(huí)合,相当于(yú)用2回合的变身换一次较少量(liàng)的单体伤害。这个技(jì)能可以在马上要推进(jìn)的时候使用。

我认为这个技能可能还要(yào)比百兽怒要实在(zài)一些

被(bèi)动技能:与兽(shòu)同行

这个技能与内圈经(jīng)脉配(pèi)合使(shǐ)用

技能(néng)选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,通用性更高一些(xiē),如果是(shì)走内(nèi)圈就选被动(dòng)技能。

三(sān)、月宫

主动(dòng)技能:冷(lěng)月(yuè)清(qīng)秋(给月宫稳定的面(miàn)板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击(jī)对(duì)方5个单位(wèi)。(这(zhè)是一(yī)个(gè)全(quán)新的技(jì)能,不是月影摇光的(de)加强版(bǎn))月(yuè)影(yǐng)摇光经(jīng)脉

沧海(hǎi)明月满(mǎn)月时更高90%几(jǐ)率攻(gōng)击4个(gè)目标,冷月清秋也只能在满(mǎn)月状态下使(shǐ)用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如果是推(tuī)进回合,是比较值(zhí)得使用的,当(dāng)然(rán)最(zuì)后也(yě)要看冷(lěng)月清秋的(de)伤害

被动(dòng)技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技能选择:更推荐(jiàn)主动(dòng)技能。即便是(shì)封月宫,也给满(mǎn)月增加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这(zhè)个技(jì)能赌G更(gèng)爱,最(zuì)多追击3次,欧皇(huáng)一次出(chū)手有4个(gè)单位承受单体技能的伤(shāng)害,并(bìng)且(qiě)有3个(gè)以上是(shì)暴(bào)击的伤害(hài)。可(kě)以作(zuò)为破血的(de)平替技能,如果触(chù)发(fā)暴击了,最少不会低于破(pò)血的伤害。

但是却是(shì)非酋不敢轻易尝试(shì)的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更(gèng)好自(zì)身能有较(jiào)高的暴击特效,才有底气使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增(zēng)加额外的(de)伤害,如果击(jī)败目标召唤分身,分(fēn)身也是会立即出手的

技能选(xuǎn)择:作为(wèi)非酋的我,比较(jiào)不(bù)喜欢搏运气的,我个人更愿(yuàn)意激活被(bèi)动技能。而且愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容易(yì)了。当(dāng)然,主动技能的上限还(hái)是比平常花果使用的(de)技(jì)能要高(gāo)出(chū)很(hěn)多。喜欢搏一把的(de)少侠(xiá)(游戏(xì)里还(hái)是(shì)非常多(duō)这样(yàng)的玩家)可(kě)以选(xuǎn)择(zé)主(zhǔ)动技能(néng)来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得(dé)这个很棒的(de)技能(néng),也不需要额外(wài)消耗(hào)愤怒(nù)。我们都知道辅助封系防御都比较(jiào)高,一般(bān)来说是不怎(zěn)么怕破(pò)碎的。而辅助门派对单(dān)体法术(shù)抵抗力相对来说要弱(ruò)一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不限(xiàn)制战斗场合,只要使用愤怒不增(zēng)加(jiā)法术伤害,而且是整(zhěng)场战斗(dòu)的加伤(shāng),不受回合限(xiàn)制,如果给自己增(zēng)加(jiā)的一个凤舞,那就是(shì)增(zēng)加(jiā)了2个加伤的(de)效果

技能选择:被动(dòng)技能(néng)。墙裂推荐。若有特(tè)别(bié)需要就是开主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能(néng):熊(xióng)熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地(dì)使的技能。灼(zhuó)炎(yán)除了(le)给急火套(tào)更广的作用面。如果这(zhè)个(gè)技能也受经脉烽火影响的(de)话,他也能给队伍(wǔ)的其他(tā)的法术(shù)单位增加输出(chū)能(néng)力(lì)

不过(guò)这个技能只是给目标少量的法术伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔王(wáng)自身当回合(hé)的输出。

被动技(jì)能:护犊情(qíng)深

这个就(jiù)不用说,是先祖流(liú)魔王的福音

不过当前版本魔王印记(jì)流不太实用,不(bù)知道增加护盾后表(biǎo)现会怎(zěn)样(yàng)

不过也(yě)只增(zēng)加(jiā)两(liǎng)种印记的血(xuè)量(liàng)

技能(néng)选择(zé):主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就(jiù)是很(hěn)长时(shí)间的法术(shù)六道(dào)

七(qī)、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵(líng)珠也能(néng)加盾,但是护盾值(zhí)要弱一(yī)些

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐的兵者勇

技能(néng)选择(zé):除了魔雷音可以选择(zé)被动技能,相对来(lái)说更(gèng)推(tuī)荐主动技能,逆风(fēng)时可以用(yòng)这(zhè)个技能苟一(yī)苟

八、须(xū)弥(mí)海

怒(nù)海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补(bǔ)满须(xū)弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击(jī)水三千伤害和(hé)扶摇直上(shàng)暴击(jī)都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽(suī)然(rán)是对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是也只是补偿神佑而已(yǐ),扶(fú)摇直上(shàng)击杀可是(shì)没(méi)有(yǒu)溅射(shè)的

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大量(liàng)气血”是(shì)我顾(gù)忌的原(yuán)因,星鲲的威力比起(qǐ)大招一梦要差得多,所以(yǐ)自(zì)己(jǐ)的生存也很重(zhòng)要,有生存才有怒,有怒才(cái)能一梦。

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