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1cc的水等于多少克,1cc水是多少克 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师(shī):初期如(rú)果胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和(hé)敏捷到(dào)20,初(chū)期(qī)的(de)武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如(rú)果你是(shì)新(xīn)手(shǒu),之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)1cc的水等于多少克,1cc水是多少克攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为(wèi)重要(yào)的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力(lì)量需(xū)要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家(jiā)可(kě)以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需(xū)要(yào)30或以上(shàng)的力量才(cái)能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开局的遗物(wù),推荐(jiàn)大家选择黄金种子或(huò)者石(shí)剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择(zé)

武士自带(dài)的打刀自(zì)身的属性就很好,升级之(zhī)后也(yě)很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相比(bǐ)其他的(de)近(jìn)战,武士相(xiāng)对突出(chū)的就(jiù)是(shì)敏捷,我们在开局(jú)几(jǐ)级优(yōu)先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵(líng)巧之后,我们就可以提升(shēng)武士的力量,因为我们主要走的还(hái)是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击(jī)力(lì)。作为近战职业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血量放一放,多开图(tú)收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力再来(lái)复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士(shì)不需要(yào)法(fǎ)术,本身(shēn)耐(nài)力高,因此(cǐ)前期基本上(shàng)不(bù)用点这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个(gè)针对于(yú)法术职业的属性,我们武士开局根本(běn)用不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,当然了(le)其中也必须(xū)穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点力量再(zài)去加一点血(xuè)量(liàng)或(huò)者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局(jú)一些的重(zhòng)甲,到(dào)负重值达到中这个(gè)位置就行了否则你翻(fān)不(bù)动!

猎(liè)犬长牙(yá)是武士很好(hǎo)的开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把武(wǔ)器之前都是完全(quán)可以达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是按照上面的(de) *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面(miàn)就差不多(duō)这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武士(shì)前期把血(xuè)量加到20增加容错,然后(hòu)根据(jù)所选(xuǎn)武(wǔ)器的能(néng)力值要求(qiú)加点,然后想玩(wán)力敏(mǐn)的(de)话就(jiù)加(jiā)力(lì)敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力(lì)。

武士前期自(zì)带(dài)远(yuǎn)程(chéng)武(wǔ)器,可以(yǐ)用(yòng)来远程(chéng)解(jiě)决小兵(bīng),或者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条(tiáo)件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就(jiù)是相当于战士职业,很推(tuī)荐新手前(qián)期熟(shú)悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为血(xuè)量(liàng)就(jiù)是(shì)属于容错值,很(hěn)多玩家误(wù)以为前(qián)期要加力量,其实这是(shì)一(yī)个误区(qū)!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那(nà)么容易被一两刀带走,这个是基(jī)础(chǔ)核心(xīn)属性。所以(yǐ)建议优先加点到(dào)血量27,然后再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起(qǐ)码可(kě)以保证在(zài)开荒的(de)时候不(bù)会(huì)有太(tài)大的阻力,力量的(de)增加也能(néng)让你(nǐ)及时的装备一些(xiē)必要的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力(lì)量低不(bù)能拿强力武器(qì),这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试(shì)试(shì)造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及(jí),毕(bì)竟决定了(le)你能带(dài)多(duō)少装备和更(gèng)多的精(jīng)力,所以侧重点(diǎn)就(jiù)是在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其(qí)中(zhōng)血量(liàng)优(yōu)先,力量(liàng)和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀秒。提(tí)升到(dào)20点以(yǐ)后(hòu)基本上就可以不用管了,20点基(jī)本上可(kě)以保证(zhèng)不(bù)会(huì)被秒。

力量(liàng)是骑(qí)士最为重1cc的水等于多少克,1cc水是多少克要的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要力量(liàng)属性(xìng),力量(liàng)需(xū)要加点到(dào)31,这(zhè)样所有的武器都(dōu)是可(kě)以用了。前期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求就(jiù)是10点或者14点(diǎn)的(de)力量(liàng)。

耐力(lì)是(shì)一定不够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备(bèi)重(zhòng)型武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情(qíng)况(kuàng),打boss的难(nán)度会直(zhí)线(xiàn)提(tí)升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如(rú)果我(wǒ)们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法(fǎ)师(shī)前期做的(de)很困难(nán)的,所以(yǐ)在法(fǎ)师(shī)的加点上,我(wǒ)们一(yī)定要注意。如果选择了(le)法师,一定要看清法(fǎ)师(shī)的着(zhe)重点,因为法师不同于战士(shì)和其他职(zhí)业(yè),法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻击是(shì)法(fǎ)术(shù),更多的是需要魔法的(de)加成,所(suǒ)以说我们在(zài)加点的时候,一(yī)定要(yào)分清主(zhǔ)法师(shī)来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术加(jiā)成。法力值不够(gòu)的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在(zài)法(fǎ)师中加(jiā)智力是非常关键的,通过智力(lì)的(de)提高(gāo),可(kě)以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对(duì)其进行毁灭性这里(lǐ)建议(yì)在前期可以先把智力加到(dào)18点以(yǐ)上(shàng),因为我们常(cháng)使用(yòng)的陨(yǔn)石术,是通(tōng)过陨石杖来(lái)使用(yòng)的(de),石(shí)仗的属性要求也是需要18点,当然(rán)我(wǒ)们希望在这18点之上(shàng)再加一点(diǎn),两方面我(wǒ)们使用(yòng)法术,当然(rán)我们也要(yào)均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法师(shī)很(hěn)关键,但是在前期(qī)我们也不要一(yī)味(wèi)的(de)对法师进行智(zhì)力(lì)加(jiā)成,这样虽(suī)然(rán)法师(shī)的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在(zài)血(xuè)槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也(yě)承受不(bù)了敌人的(de)攻击(jī),虽然(rán)攻(gōng)击很(hěn)厉害了(le),还没有来(lái)得及使用力的法术,就(jiù)被敌人干(gàn)掉了。也是十(shí)分不可取的,你在血槽上(shàng),是(shì)我们第二个要(yào)加(jiā)的。

进法(fǎ)师的防御也不(bù)是很(hěn)强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体,如果我们没(méi)有强力的血(xuè)槽(cáo),敌(dí)人(rén)的压迫(pò)之(zhī)下(xià)几下也(yě)会消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前(qián)期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的(de)时候(hòu)我(wǒ)们也要通过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁(huǐ)在耐(nài)力上了,中后(hòu)期(qī)也要均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期如果胆子(zi)大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加(jiā),然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属(shǔ)性(xìng)要求是(shì)智力18个点。

新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或(huò)者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智(zhì)力加(jiā)2点,专注点一(yī)点的(de) *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专(zhuān)注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这(zhè)时候感觉吃力了(le),可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况下就是因(yīn)为(wèi)不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力(lì)够(gòu)高(gāo),可以(yǐ)打(dǎ)很(hěn)多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加(jiā)智(zhì)力,血(xuè),专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作(zuò)难度大(dà),走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑(jiàn)士(shì)的(de)发(fā)展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的(de)力量才(cái)能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效(xiào)提升打败BOss的(de)概率,降低(dī)挨(āi)打的可能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局(jú)建议(yì)加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳(tiào)不动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏(mǐn)捷(jié)型(xíng)武(wǔ)器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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