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乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人

乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏(xì),玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来(lái)扩大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个(gè)城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言,如(rú)果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数万字也(yě)不一定够(gòu)(由于游戏内没(méi)有详细(xì)的百科,这(zhè)也是那种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的(de)体(tǐ)验,那(nà)么就是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝大部(bù)分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也都是一切的基(jī)础——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装力量或者培(péi)养成(chéng)艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不(bù)同点在于(yú),这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳(nà)的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级(jí)的(de)人口会(huì)产生更高的经济收(shōu)入。工作类型(xíng)的划分则(zé)是以(yǐ)资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作(zuò)为(wèi)工业革命时期(qī)的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收入(rù)用来维持(chí)、建造(zào)和升级各(gè)种设施(shī),就需要更多和(hé)更高级的工(gōng)作人口,但更高级的工作人口又(yòu)会带来新(xīn)的需求,否(fǒu)则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之初(chū)只(zhǐ)有1人(rén)口(kǒu),当提供了那个阶层人口需要的(de)生活(huó)物资(需要(yào)在(zài)附近(jìn)建立市场来供应)时(shí),人口就会增长:比如农民需要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依(yī)然(rán)是“海岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本(běn)是以经(jīng)济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的(de)总人口增(zēng)长(zhǎng)到一定程度时,村庄就(jiù)会(huì)变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成城市,这种随(suí)着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(需要满(mǎn)足(zú)了(le)所有的(de)物资需(xū)求(qiú))的住房升(shēng)级到(dào)下(xià)一个阶(jiē)段,然后可(kě)以产生新的工(gōng)人,并且获得更(gèng)高的单(dān)个住房人口(kǒu)上限。不过(guò)值得一提的是,在(zài)《纪(jì)元(yuán)1800》中,各(gè)个(gè)阶层(céng)的(de)工作人口并不是上(shàng)位替(tì)代,而是分工共(gòng)存的(de)关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工(gōng)操(cāo)作类需要工人等等,所以需(xū)要完成(chéng)的(de)是一(yī)个整体的人口(kǒu)和居住区(qū)域(yù)的规划。

在游(yóu)戏的(de)最开始,玩家大(dà)概(gài)还属于一个(gè)“水多了(le)加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过随着城市规(guī)模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好处于四(sì)面八(bā)方都有道(dào)路(lù)的状态,来避(bì)免中后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大(dà)以后(hòu),也(yě)要配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防(fáng)局(jú)和医院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险、需(xū)要建污水&废(fèi)物处(chù)理(lǐ)设(shè)施来保持城市的清洁度等(děng)等——这些种种内容(róng)又都是体现(xiàn)了“服务(wù)于人”的以人为本精神(shén):我们可以(yǐ)在居(jū)民住(zhù)房(fáng)中看(kàn)到满意度的(de)数值,可以针对性的(de)对(duì)“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容(róng)更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力与态度的重要展现环节(jié),因为(wèi)这样的游戏(xì)基本(běn)都是(shì)几十(shí)小时(shí)才入门,但与此(cǐ)同(tóng)时重复可玩(wán)性需要更多有(yǒu)新(xīn)鲜感的内容(róng)来进行支(zhī)持,这样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了(le)。在(zài)4年期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了(le)相当多的额外内容(róng),玩家可以(yǐ)根据自己(jǐ)的喜好来选择(zé)是否(fǒu)在自定义模式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季(jì)节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风(fēng)格(gé))、旧(jiù)城(chéng)(鹅(é)卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今(j乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人īn)的(de)南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的(de)宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人宝(bǎo)物)、植物园、航道(dào)(北(běi)极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风(fēng)格(gé))

第三(sān)季度:贸(mào)易港区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化(huà))、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外(wài)游(yóu)戏(xì)的本体,以及(jí)每一个扩展包内容都(dōu)包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模(mó)式的“任务(wù)驱动”下学习(xí)新(xīn)机制(zhì)的(de)玩(wán)法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相(xiāng)“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那(nà)些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内(nèi)容(róng)机(jī)制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这(zhè)是(shì)除了非(fēi)洲草(cǎo)原风情的《狮子大地(dì)》以外另一(yī)个具(jù)有比(bǐ)较强烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特(tè)色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的(de)不明显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球星这些文(wén)娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只(zhǐ)有(yǒu)三(sān)级,临(lín)时工到(dào)劳工,然后(hòu)就直(zhí)接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此外每(měi)个(gè)阶层的具体需(xū)求也就(jiù)较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需(xū)求包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着初(chū)始种不了香蕉(jiāo)的(de)岛是强烈不推荐用(yòng)来开(kāi)局建港的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个(gè)岛不能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一(yī)个(gè)岛(dǎo)不能种辣椒的设定(dìng)就稍(shāo)微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势(shì),在预设剧(jù)本中可供开发的(de)有是十多个岛(dǎo),但几个(gè)大岛都存在明显的资(zī)源断层,中期开(kāi)始不(bù)可(kě)避免的需(xū)要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更大的特(tè)色(sè)就是不(bù)交税了(le),收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期(qī)压力还是(shì)相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不过游(yóu)戏也(yě)存在一些补(bǔ)偿(cháng)机制,首先就是艺(yì)术家(jiā)这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品,都有着相(xiāng)当高的售价,中(zhōng)后期商(shāng)品(pǐn)基(jī)本单价上(shàng)千,形成(chéng)稳定(dìng)商路(lù)以后赚钱(qián)是相当(dāng)快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包(bāo)含了多样化需求的商路,还有很多临时(shí)事件,会增(zēng)加或者减少商(shāng)品价格——这(zhè)一点意(yì)义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本(běn)需求,还(hái)有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的(de)货物,可以额外获得人口增(zēng)长,并(bìng)且获得资金收(shōu)入(rù),黑市(shì)物品在居(jū)民形成规(guī)模以后收益相当可观。不过需要(yào)先(xiān)花费比较(jiào)高的价格从旧世(shì)界的港(gǎng)口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货(huò)物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可(kě)以如何(hé)伪造......

艺术家这个(gè)阶(jiē)层(céng)的话,特色(sè)除了体(tǐ)现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特(tè)殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版本比较游(yóu)戏本(běn)体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家产品解(jiě)锁所需的人口有点太多(duō)了,后(hòu)期动(dòng)辄大(dà)几千上(shàng)万(相对而言劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本都是小几百以内)。但游戏中实(shí)际上(shàng)产出还是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复(fù)杂(zá)产品,所需要的种植和加工工序也(yě)需(xū)要(yào)大量的工农。这(zhè)样带(dài)来(lái)的问题(tí)就是需(xū)要频繁(fán)升降级住所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时升级(jí)房子(zi),建筑盖好了再降(jiàng)级回(huí)来(lái))。这样就带(dài)来(lái)了一(yī)个和本体(tǐ)类似的问题,也就是本作的自(zì)动化和(hé)模块化程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦(fán)太累了(le)。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年季(jì)票形成“完(wán)全体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许(xǔ)是一(yī)个新玩家入手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回(huí)合制(zhì)还(hái)有(yǒu)《人(rén)类》之类的游(yóu)戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目(mù)前更(gèng)好玩的实时策略(lüè)种田(tián)游戏之一(yī),罕(hǎn)有对手。类似的(de)游戏可能(néng)只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种田游戏后期都(dōu)是转造景,而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面确实好看,这(zhè)一(yī)点对比(bǐ)同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当(dāng)然(rán)我个人最(zuì)喜欢的(de)其实是(shì)油画风(fēng)格的(de)游戏插画(huà),和以美术(shù)实力爆表的(de)《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的(de)复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很多研究的(de)空间——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市天(tiān)际线(xiàn)》还(hái)需要管上面(miàn)的立交(jiāo)桥和(hé)下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩(wán)内容(róng)的“多元(yuán)化(huà)”方面也有(yǒu)着更(gèng)丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对于没有(yǒu)接触过(guò)这个系(xì)列的新玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以起到(dào)很好的引导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体验一下(xià)年4季票(piào)带来的南美(měi)风情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包的中世(shì)纪(jì)建筑风格体验。

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