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岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上

岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生了许多爆火的大作(zuò),相当(dāng)一部分更是经久不衰,五(wǔ)六年了都(dōu)还不断有(yǒu)新玩家(jiā)入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力(lì)度、画风等种种原因,而(ér)被(bèi)遗忘(wàng)在了茫茫游戏(xì)库之中。

今(jīn)天为(wèi)大家挑出(chū)了8款(kuǎn)素质(zhì)极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在本(běn)作(zuò)之前,其实已经(jīng)有了两款作品。虽然在(zài)剧情(qíng)和(hé)设定上都相当不错(cuò),并收获了众多游(yóu)戏奖项(xiàng),但毕竟(jìng)是小体量(liàng)作品(pǐn),在(zài)NS这种大作如云的(de)主机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前(qián)两部作品(pǐn)的基础后,这(zhè)第(dì)三(sān)部《龙脉(mài)常歌》实现(xiàn)了在体(tǐ)量(liàng)和质量的再次突(tū)破。

巨(jù)好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手(shǒu)就停不下来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

本作结合了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙(xù)事(shì)为驱动力。游(yóu)戏中(zhōng)的一众角(jiǎo)色将(jiāng)为了一(yī)颗(kē)名为“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行星进行争(zhēng)夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝美神话(huà)。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢在(zài)游戏(xì)中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部(bù)作品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事(shì)模拟器

这款游戏(xì)光听(tīng)名(míng)字(zì)多少有些怪异,让人摸不(bù)着头(tóu)脑的同时(shí),又很容易浮想(xiǎng)联翩(piān)

实际上,本作是一款使用水枪冲(chōng)走(zǒu)污(wū)垢的游戏,简(jiǎn)单(dān)来(lái)说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏(xì)的目(mù)的(de)非常简单,只需要玩(wán)家接(jiē)受(shòu)游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢(gòu)的(de)物体(tǐ),例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但实(shí)际上这款游戏玩起来非常(cháng)解压(yā)!

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不需要思(sī)考战术策(cè)略,没有你(nǐ)死(sǐ)我(wǒ)活(huó)的厮杀(shā),在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如新(xīn),就(jiù)能完成任务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷在物体(tǐ)表(biǎo)面上的物理(lǐ)和视听反(fǎn)馈很(hěn)爽,而看(kàn)着水枪所到之处(chù)污垢被一(yī)扫而光(guāng),这种成就(jiù)感和满足感也是其他游戏难以替代(dài)的。不需要忍受现实(shí)中(zhōng)被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是(shì)搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手(shǒu)柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作是一(yī)款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角“电头”,一(yī)个头部为(wèi)电源装置的小机器人岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上

角(jiǎo)色的头部(bù)和身体可以(yǐ)分离(lí),做到(dào)“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家(jiā)依(yī)然可以操作身体(tǐ),但必须在(zài)10秒(miǎo)内将头捡(jiǎn)回来(lái),否则(zé)就(jiù)会失败。

通过头(tóu)部(bù)带电这一(yī)特性,可以使其接触到的(de)场景物(wù)体通电,从而(ér)产生开或关(guān)两种状态(tài),以(yǐ)此(cǐ)形成(chéng)过(guò)关(guān)的(de)道路(lù)。

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这一(yī)设计让关(guān)卡中(zhōng)的解(jiě)谜设计更加丰富,全(quán)程都(dōu)能保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非(fēi)常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流程的(de)体验极佳,让人(rén)全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直(zhí)到(dào)游戏(xì)通关的那(nà)一瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风(fēng)格的2D横(héng)向卷(juǎn)轴平台游戏(xì)。游戏不(bù)仅仅是像素画面看着很有8位(wèi)机的(de)味(wèi)道,在配色、界面(miàn)以及音乐等多个方面,也都还原(yuán)了(le)那时(shí)候的味(wèi)道。

在大块像素点编织出的(de)华丽画面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖(jiān)的关卡设(shè)计、多(duō)变的玩法以及大量的隐藏(cáng)房(fáng)间,让本作的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同(tóng)时也是极少数被任天堂官方给(gěi)予了(le)极高(gāo)评价(jià)的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅(jǐn)在内容(róng)的质量上出(chū)类拔萃,且数量也(yě)丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非(fēi)是一款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇(piān),还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩(wán)法(fǎ)都截然不(bù)同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极高的素质,绝对买不了吃(chī)亏(kuī)买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款游戏(xì)可是大有(yǒu)来头(tóu)。制作这款游(yóu)戏的开(kāi)发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或许(xǔ)是因为像素(sù)画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及(jí)这(zhè)款游戏。

本作最(zuì)初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来(lái)移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设(shè)计(jì)上适配了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本(běn)作游戏的模(mó)式(shì)非常简单,类似于抓娃娃(wá)机(jī)。玩家扮演(yǎn)一个来自外星(xīng)的UFO,通(tōng)过自己的机(jī)械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚(shèn)至人(rén)类(lèi),来(lái)打工赚钱(qián),可谓是(shì)不折(zhé)不扣(kòu)的(de)“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是(shì)个(gè)手游,但其内(nèi)容(róng)的精致和丰(fēng)富程度,要远超大多数(shù)同类型(xíng)游戏。除了(le)简单易上手的(de)玩(wán)法(fǎ),游戏(xì)像素的画风(fēng)也清新靓丽,还有极为(wèi)动听(tīng)的洗脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整(zhěng)26年——当年(nián)那群(qún)十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬(áo)成(chéng)中年大叔大婶了(le)

而当这个系列与2020年再度重见天日时(shí),尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画面质感、出(chū)色的操作手感,以及系(xì)列不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共(gòng)同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它(tā)仍(réng)然在(zài)保持(chí)更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新,包括(kuò)了300多项改进,还追加了全新的合作招(zhāo)式以及全新的(de)自定义(yì)生存(cún)模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的(de)可玩(wán)性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际(jì)上已经(jīng)是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业(yè)界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游(yóu)戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧(ōu)》系列是(shì)有过之而无不(bù)及的。

游戏在关卡设(shè)计(jì)上完美(měi)诠(quán)释了(le)“风险和回报”这一游戏设计思(sī)路。关卡(kǎ)中往(wǎng)往(wǎng)会有许多(duō)非常诱人的(de)收集要素(回(huí)报(bào)),但这些收集要素(sù)同时(shí)也伴(bàn)随着扣(kòu)血(xuè)、死(sǐ)亡(风险),还(hái)需要(yào)有(yǒu)极高的操(cāo)作要求或敏(mǐn)锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常(cháng)高,因此(cǐ)劝退了不少(shǎo)玩家。但在(zài)移(yí)植NS的过程中,除了一系列加(jiā)料外还(hái)加(jiā)入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳(tiào)跃过关的(de)玩(wán)家,也可(kě)以(yǐ)畅享本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为发(fā)售时间(jiān)不凑(còu)巧,很(hěn)遗憾错过了(le)NS的全面中文化浪(làng)潮(cháo)。这也导(dǎo)致这款(kuǎn)游戏即(jí)使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其他都是(shì)图标符号和阿拉伯(bó)数(shù)字,也(yě)成了(le)一款鲜有(yǒu)国内(nèi)玩家问津的作品。

除了本作外(wài),有类似遭遇的还(hái)有(yǒu)《向(xiàng)前(qián)进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多(duō)一点(diǎn),因为需要看懂(dǒng)关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿(ná)英文举例,都是些(xiē)很基(jī)础的词汇,且实际游玩(wán)时(shí)只有很(hěn)少一部分关卡需要岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上真正看懂(dǒng)条(tiáo)件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄(é)罗(luó)斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的(de)方块从上(shàng)往(wǎng)下(xià)落(luò),非常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能(néng)消除方(fāng)块(kuài),而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方(fāng)块叠高(gāo)高。游(yóu)戏(xì)中的(de)方块(kuài)带(dài)有重(zhòng)力物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越来越高(gāo)的(de)塔将会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块(kuài)堆叠(dié)的过(guò)程中左右保持平(píng)衡,考虑方块(kuài)的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会导(dǎo)致倾斜甚(shèn)至坍塌(tā)。

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而除了堆砌(qì)高塔(tǎ)外(wài),游戏中(zhōng)还有其他玩法(fǎ),例如(rú)使(shǐ)用规(guī)定数量的方块搭建,同时不(bù)能超(chāo)过(guò)一定高度(dù),这(zhè)就需要(yào)尽可能利用好(hǎo)每一个方格空间,并尽量搭出(chū)一个足(zú)够宽的(de)平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同(tóng)屏(píng)游戏(xì)。在聚会中(zhōng)可(kě)以给(gěi)对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出(chū)色!

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