太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗

银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人(rén)开局攻略(lüè)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可(kě);中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开(kāi)局(jú)角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的(de)猎人跟战士(shì)一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也(yě)就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防(fáng)御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还(hái)可以的(de)输出(chū)牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的(de)输出牌 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不(bù)到下(xià)一回(huí)合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好的输(shū)出(chū)牌(pái) 前期来的(de)早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗配合 丢牌 能快速在一(yī)回合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗(hào) 就(jiù)是占(zhàn)个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者(zhě):输(shū)出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太(tài)多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打(dǎ)出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要(yào)计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤(shāng)害(hài)用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不(bù)建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人是一(yī)个比(bǐ)较(jiào)容易运转起来(lái)的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡(kǎ)来(lái)解决防御端(duān)的需求(qiú)(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽(lì)就(jiù)差(chà)一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好(hǎo)的(de)防御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需要多回(huí)合才能(néng)解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论多(duō)少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天(tiān)罚那(nà)学的(de)技能 哈哈

很(hěn)多萌新低(dī)估了这张卡的(de)强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防御端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有准备:能(néng)看到就先抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的(de)效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很(hěn)高的(de)一张过牌,有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还(hái)是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过(guò)大时,就多(duō)抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一(yī)张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化(huà)剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基(jī)本(běn)都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后(hòu)打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技(jì)打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端(duān)和(hé)运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局(jú)都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下(xià)卡(kǎ)组和路(lù)线的选(xuǎn)择,血线是(shì)否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就会碎心,打到进(jìn)阶20

如果觉得本(běn)站(zhàn)所整理的游戏内容(róng)很不错的话,欢(huān)迎点击下方分享按钮,转发(fā)给身(shēn)边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗

评论

5+2=