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伊拉克是不是被灭国了

伊拉克是不是被灭国了 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的《梦幻西(xī)游(yóu)手游(yóu)》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

少阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一些(xiē),但(dàn)介于花(huā)果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击(jī)伤害(hài)加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例(lì)伤(shāng)害,少阴是目标防御达(dá)到(dào)的(de)一个要求时,这(zhè)个要求不会(huì)太高,就能是(shì)四象中更好的效果了,少阳可(kě)能对花果泼天的适(shì)配(pèi)度(dù)更(gèng)高(gāo)一些,但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不(bù)做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板(bǎn)也更高,如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来(lái)就有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强(qiáng)的(de)效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》四(sì)象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析(xī)

一、基(jī)础效果

佩戴(dài)后,增(zēng)加人(rén)物(wù)等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳(yáng)效(xiào)果(guǒ)

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄(xuán)武一样(yàng),朱雀(què)玄武增加的面板不会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临(lín)时提升的比(bǐ)例伤(shāng)害(我(wǒ)现在(zài)一时(shí)想不(bù)起来(lái)哪样的道具有一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤(shāng)与目标法伤有关(guān),但给(gěi)目标增加(jiā)的法伤(shāng)与自己的物伤相关,是自身除(chú)法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对(duì)自身(shēn)使用(yòng)

增加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物(wù)理伤(shāng)害(hài)

增加自身目标物(wù)理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自身受到(dào)的(de)物法伤(shāng)害

比例减伤(shāng),比如唧唧歪(wāi)歪(wāi),也(yě)不会(huì)减到法宝增(zēng)加(jiā)的(de)面板部(bù)分

具体数(shù)值效果

四象两(liǎng)仪伤害结果加成对比

说明:这(zhè)里的系数,我延用之前的玄武甲(jiǎ)的测评的(de)系数,如果(guǒ)我估(gū)的系数与你认为的有出入的少(shǎo)侠,可以(yǐ)自行(xíng)带(dài)入(rù)自认为的(de)系数(shù)中去做对比,比(bǐ)如觉(jué)得(dé)鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击(jī)带到1.3中去对比,主(zhǔ)要(yào)是做(zuò)对比(bǐ)

少阴是目标(biāo)防御达到的一个要求时(shí),这(zhè)个要求不会太(tài)高(gāo),就能是四象中(zhōng)更好(hǎo)的效果了,因为(wèi)忽视(shì)拉大伤(shāng)防差(chà),相(xiāng)当(dāng)于增加(jiā)的同样(yàng)也是(shì)物伤,只是增加的(de)效果与(yǔ)目(mù)标的防御有关(guān)。

虽然说(shuō)大体(tǐ)上目(mù)标的(de)物(wù)理(lǐ)防御越高(gāo),少阴的效(xiào)果越好,不过这(zhè)里(lǐ)也要想(xiǎng)一个问题,就是星印(yìn)里出现的(de)新的防御(yù)逻辑,物理抵(dǐ)抗,如(rú)果算(suàn)上物理抵抗(kàng),少(shǎo)阴的效果还会是更(gèng)好(hǎo)的(de)吗(ma)

这(zhè)个就要看(kàn)你身上携带的忽视效果有(yǒu)多少件(jiàn),如果除了飞(fēi)剑外没有别的忽视(shì)效果,那么可要小心,玩家(jiā)战斗中,其实(shí)大多数玩(wán)家现在都(dōu)是有抵抗效(xiào)果的(de)

但(dàn)是如果(guǒ)你自身已经(jīng)有几件忽(hū)视效果了,尤(yóu)其是(shì)狮驼,变身自(zì)带(dài)10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个就好像暴击和(hé)抗(kàng)暴一个(gè)道理,不是说(shuō)目标(biāo)有抗暴了你就觉(jué)得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴(bào)击(jī)高于他的抗暴(bào),一(yī)样会(huì)暴击(jī),虽然目标的(de)抗(kàng)暴越高(gāo),你的暴击(jī)效果越(yuè)亏(kuī),除非你(nǐ)真的不需(xū)要暴击,也放弃对(duì)其他目标(怪(guài)物、召唤灵(líng)等)可能产生的(de)暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说(shuō),更容易高(gāo)于目标抗(kàng)暴,这里只是(shì)讲这个道理

所以如(rú)果(guǒ)你在意目标的抵(dǐ)抗效果,要么你一(yī)件(jiàn)都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就(jiù)多(duō)弄几件,只(zhǐ)要超(chāo)出(chū)他的抵抗,超多少算多少,超出的部(bù)分全部有(yǒu)效

身(shēn)上没(méi)有忽(hū)视效果的,那么一件两件的(de)忽视很(hěn)可能会被(bèi)对方抵抗完全抵消(xiāo),不过目前也就只有玩家有此特效,五星及以下(xià)地煞暂未加入星印系统(tǒng),星(xīng)印之(zhī)前放出的周常内容也(yě)是没有的

召唤灵(líng)目前(qián)也没有此类特(tè)效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵(dǐ)抗,那(nà)么每增(zēng)加(jiā)1点忽视,就增加1点效果如(rú)无(wú)忽视效果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视(shì)等(děng)于无(wú)

另(lìng)外(wài)就是(shì)忽视(shì)虽然有被抵(dǐ)消的(de)风险,但是太阴(yīn)的暴击也一样有风险,暴击的特效一件是(shì)1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太(tài)多。

如果实在要顾虑,那么记住(zhù)了,往一个方向去发(fā)展

如果(guǒ)实在顾虑目(mù)标的抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴(bào)击的发展暴击(jī)、暴击伤害(hài)加(jiā)成;忽视的(de)发展忽视和面板(bǎn)

接下来要(yào)说(shuō)说太阴了。

表格(gé)要么是少阴更(gèng)高,要(yào)么是少(shǎo)阳(yáng)更高伊拉克是不是被灭国了(gāo),太阴好(hǎo)像不(bù)算太卓越了,因为表(biǎo)格中只(zhǐ)计算(suàn)两仪(yí)及四(sì)象中的(de)伤害/固伤(shāng)所能增加的伤害(hài)结果,而太阴的1%暴击概率受益于(yú)整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到整(zhěng)个伤害中

所以同样我(wǒ)也(yě)计(jì)算了少阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础的伤害高于(yú)这(zhè)个阈值时太(tài)阴期望更高,不过你的(de)暴击要高于(yú)目标抗暴(bào),如(rú)果(guǒ)加上这1%的(de)暴击概率还是低于目标的(de)抗暴,那么(me)1%暴击概率等于毫无加(jiā)成

另外如果是(shì)石破、物暴伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特(tè)效肯定是多多(duō)益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不(bù)知道(dào)哪个门(mén)派会需要太阳的(de)飞剑(jiàn)

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花(huā)果泼(pō)天(tiān)的适配度更高(gāo)一些,但介于花(huā)果当(dāng)头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳(yáng)不(bù)做(zuò)首推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给的面(miàn)板(bǎn)也更高

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全(quán)门(mén)派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★

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