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本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局(jú)怎么玩(wán) 猎人开局攻(gōng)略游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次(cì),带毒刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多的输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需(xū)要(yào)拿多(duō)少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强可拿(ná),另一(yī)张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实(shí)在没输(shū)出可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来(lái)了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外(wài)10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀(shā)人(rén)等(děng)不到下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不(bù)多(duō) 建(jiàn)议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一(yī)只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏(zàng)切(qiè)除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期(qī)费(fèi)用较(jiào)高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命(mìng)

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害(hài)

精(jīng)巧刺(cì)击:可(kě)抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回(huí)合来(lái)此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了(le)太多(duō)输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基(jī)本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的(de)好(hǎo)就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过(guò)有(yǒu)时(shí)候整局都看(kàn)不(bù)到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御(yù)会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色(sè),往往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有时候没(méi)有这些(xiē)条件就(jiù)需要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐(fá)稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能(néng)够运转的(de)时候 此卡能带来(lái)很好的防御端(duān) 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会(huì)变为1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的(de)强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不(bù)利(lì)于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为(wèi)了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先抓一(yī)张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落(luò),也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第(dì)三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升(shēng)级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好时,可抓,大(dà)部分(fēn)情况(kuàng)下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主要运转就是(shì)弃(qì)牌(pái)丢牌(pái),卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背包。不过(guò)还(hái)是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的(de)话(huà)需要的催化剂可能(néng)一(yī)整局(jú)都来不了(le),而且催化剂(jì)还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本(běn)都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输出的就是不(bù)停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌(pái),基本(běn)首要考虑的是(shì)输出端。输出(chū)端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味(wèi)的(de)拿(ná)输出牌。每局(jú)都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观察下卡(kǎ)组和(hé)路线(xiàn)的选(xuǎn)择(zé),血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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