本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局(jú)怎么玩(wán) 猎人开局攻(gōng)略游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。
之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗害2次。
杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次(cì),带毒刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。
之一层(céng)的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多的输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初(chū)始打击)
1.攻击端:
攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需(xū)要(yào)拿多(duō)少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强可拿(ná),另一(yī)张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙。
下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御)
中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱
切割:低质量(liàng)输出过度牌 实(shí)在没输(shū)出可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害
*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次
带(dài)毒(dú)刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中(zhōng)毒
快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害
投掷*:前期(qī)来(lái)了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害
灾祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外(wài)10点伤(shāng)害(hài)
突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱
隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使用
飞膝(xī):我杀(shā)人(rén)等(děng)不到下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤(shāng)害
串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不(bù)多(duō) 建(jiàn)议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一(yī)只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次(cì)
全力攻击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害(hài)
内脏(zàng)切(qiè)除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次
冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点
勒脖(bó):这(zhè)张卡前期(qī)费(fèi)用较(jiào)高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命(mìng)
千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓 基本不(bù)抓
无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害
猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害(hài)
精(jīng)巧刺(cì)击:可(kě)抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回(huí)合来(lái)此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤害
终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了(le)太多(duō)输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤(shāng)害
背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害(hài)
足跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基(jī)本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓
飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓
乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18
华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的(de)好(hǎo)就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。
死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许(xǔ)会更好
玻璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡(dù)神卡
刀刃之舞:前期没(méi)有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费打16
致命毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒(dú)
催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过(guò)有(yǒu)时(shí)候整局都看(kàn)不(bù)到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍
恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)
尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不(bù)抓
弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次(cì)
致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般(bān)
毒雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒
2.防御端
猎人的(de)防御(yù)会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色(sè),往往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人
更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有时候没(méi)有这些(xiē)条件就(jiù)需要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))
偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐(fá)稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后7点格挡(dǎng)
后空翻:主要(yào)还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡
尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血
逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主(zhǔ)动敲
余(yú)像:卡组(zǔ)能(néng)够运转的(de)时候 此卡能带来(lái)很好的防御端(duān) 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出现在手牌中
残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决(jué)战斗 可带
灵动步(bù)伐:
幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会(huì)变为1点伤害(hài))
听说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈
很多萌新(xīn)低估了这张卡的(de)强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不(bù)利(lì)于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为(wèi)了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带
3.运转端
早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先抓一(yī)张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的效果
杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落(luò),也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第(dì)三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌
战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获得(dé)2点能量
本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升(shēng)级(jí)后抽(chōu)3张牌
独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓
计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把
双(shuāng)重:卡组不太(tài)好时,可抓,大(dà)部分(fēn)情况(kuàng)下(xià)不建议抓
必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费
*:无脑抓 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量
总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主要运转就是(shì)弃(qì)牌(pái)丢牌(pái),卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背包。不过(guò)还(hái)是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的(de)话(huà)需要的催化剂可能(néng)一(yī)整局(jú)都来不了(le),而且催化剂(jì)还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本(běn)都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输出的就是不(bù)停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。
开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌(pái),基本(běn)首要考虑的是(shì)输出端。输出(chū)端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味(wèi)的(de)拿(ná)输出牌。每局(jú)都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观察下卡(kǎ)组和(hé)路线(xiàn)的选(xuǎn)择(zé),血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20
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非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了