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云n是哪里的车牌号

云n是哪里的车牌号 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段云n是哪里的车牌号核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段(duàn云n是哪里的车牌号)直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流(liú),渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪(guài)压力且多轮(lún)输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了(le)一个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷(léi)手(shǒu)主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng))

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需(xū)要清(qīng)怪叠(dié)嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置(zhì),改碎片会清空大招和技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服(fú)务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走机制环节生存(cún)的情况(kuàng)。(可根(gēn)据(jù)自(zì)己游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基(jī)于敌人等级(jí)的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可(kě)额(é)外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备(bèi)选(xuǎn)碎(suì)片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生(shēng)率(lǜ)。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起来很美好,但是实(shí)战近战刀扇难免(miǎn)会空,所(suǒ)以我(wǒ)选择炽(chì)热(rè)+仁慈(cí),用武器(qì)(辉耀炽热(rè))灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(保证(zhèng)手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不(bù)大可(kě)以带完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必(bì)带,不插(chā)回收火(huǒ)箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应(yīng)护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(s22削(xuē)弹药经济(jì),这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷(léi),也可以强力(lì)吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回(huí)满近战也会(huì)消耗充能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星(xīng)象(xiàng)【各(gè)就各位】,手的(de)换弹(dàn)模组可(kě)以考(kǎo)虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考(kǎo)虑最后堆力量提(tí)容(róng)错(cuò),敏捷(jié)最(zuì)后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以(yǐ)重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要打三(sān)波的场景不能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更(gèng)好是(shì)一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可(kě)走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这(zhè)些(xiē)是没问题的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多且走机制很方便,其次(cì)辉耀(yào)炽(chì)热触发碎片提容错,但是(shì)也(yě)要节约*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段切(qiè)配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前(qián)先手(shǒu)近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙(jū)四合一(yī)1发(fā)射(提前攒好四(sì)合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(shè)(此时第二发可能没装上,可以近(jìn)战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一(yī)1发(fā)射,手(shǒu)动长(zhǎng)按(àn)R换弹四(sì)合一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质榴(liú)弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合(hé)一动画不吃(chī)换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这(zhè)个(gè)流(liú)程是刚(gāng)好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或(huò)者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合(hé)一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融(róng)合(hé)三切

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融(róng)合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大(dà)招+火箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶(jiē)段

使(shǐ)用(yòng)环境:常用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直(zhí)抱(bào)手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来(lái)触发【幸(xìng)运裤】解决(jué))

幸运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的(de)动能手炮(pào)或与(yǔ)你职(zhí)业分(fēn)支属性相同的能量(liàng)手(shǒu)炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将(jiāng)启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果(guǒ)射击(jī)以及全部的弹头(tóu)类(lèi)perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是满足(zú)第(dì)二条要求时(shí)切换至(zhì)其(qí)他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器(qì)、火(huǒ)融合(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇家)、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明】为团(tuán)队带来(lái)增益和奶。

需要你带(dài)狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带狙(jū),其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局(jú)2发(fā)火箭筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打(dǎ)1发(fā)(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(qù)(有星象各就各(gè)位(wèi)换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如(rú)果输(shū)出时间(jiān)比较充(chōng)裕,可以先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎职打17发(fā)期(qī)间(jiān)火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主要负责(zé)不压(yā)光环(huán)境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提(tí)供一个(gè)思路(lù),需要你猎(liè)人上推推的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎(liè)都(dōu)可(kě)以(队伍里(lǐ)*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模(mó)型(xíng)框架)3切

省心就选择抱(bào)着融合(hé)硬射

(但是队(duì)伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败(bài)虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草(cǎo)用

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结技(这(zhè)两基本一起(qǐ)带的(de))、投弹手(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面(miàn)没(méi)太(tài)大限(xiàn)制,虚空(kōng)属性武器(qì)都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无(wú)限】手雷击杀(shā)产球(qiú),看个人选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触(chù)发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹(dàn)慢(màn)的情(qíng)况,其(qí)他情(qíng)况带(dài)【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回近(jìn)战(zhàn)也不错

●这(zhè)套没有配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在突袭里(lǐ)输出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚(xū)空猎(liè)了(le),那更(gèng)多承(chéng)担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如(rú)果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可(kě)以(yǐ)看下【克洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的就是工具人(rén),上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身都是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责(zé)。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要(yào)切为全(quán)知之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出多个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段

使(shǐ)用场景:多人(rén)本里BOss不(bù)好上(shàng)推推(tuī),需(xū)要使用虚空(kōng)单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂(guà)易伤(shāng),终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优(yōu)先通(tōng)过(guò)*来续(xù)易(yì)伤(shāng),故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速(sù)度(dù)加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动(dòng),必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供(gōng)不(bù)稳(wěn)定效果,联动你经常(cháng)需要释放(fàng)的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武器(qì)选择:

● 武器(qì)方面没(méi)有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制(zhì)清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一(yī)般(bān),这个看(kàn)个人(rén)取舍(shě)了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮(pào)加强,清(qīng)怪效(xiào)率已经不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加(jiā)成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能联(lián)动神器模组虚空(kōng)元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威(wēi)能输出(chū)(s22赛季单频大(dà)师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学(xué)派】产弹药(yào)的(有小(xiǎo)首领的(de)关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之(zhī)眼也(yě)可以在输(shū)出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤(shāng),但(dàn)是能(néng)近(jìn)战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推(tuī)去续(xù),猎人(rén)用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要(yào)队(duì)友配合,适(shì)合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场(chǎng)景大多(duō)是单刷,个(gè)人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生(shēng)存(cún)能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团(tuán)队(duì)无限隐身,在宗师(shī)等高难(nán)场景有用(开黑语音能配合的(de)情况),如果队友不需要你去(qù)保护,只(zhǐ)需(xū)要你(nǐ)自己管自己(jǐ),那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空(kōng)猎(liè)其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方(fāng)面(miàn)就不做推荐了,这两个(gè)金装都(dōu)属于对策特化(huà)装备,需(xū)要用到这两个(gè)装备的场景基(jī)本上都是有着(zhe)自己明确的(de)目的(de)。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位典狱(yù)长(zhǎng)和渎(dú)职可以互换,取决于3号(hào)位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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