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纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思

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之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂(hún)骨(gǔ)的活动副本(běn)中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在(zài)打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制(zhì)和弱点,因为(wèi)对我们接下(xià)来的(de)战斗是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的并(bìng)且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主要(yào)输(shū)出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌(dí)方全体造(zào)成伤害,这个(gè)伤(shāng)害(hài)我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个机制(zhì)也可以(yǐ)选择直接(jiē)无视。

②第二(èr)个机制是打这个(gè)boss最(zuì)为核心的机制,也(yě)是最重要(yào)的机制,我今天的(de)圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的(de)造成的(de)伤害也会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前(qián),一定要把(bǎ)队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这样(yàng)接下(xià)来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如(rú)果这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就(jiù)优(yōu)先(xiān)上强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来(lái)进入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我们完(wán)成(chéng)战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的(de),不(bù)是单人(rén)挑战的(de)。

接下(xià)来(lái)就该了解(jiě)战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一(yī)共是(shì)3个阶段(duàn):2个(gè)分体(tǐ)阶段(duàn)和(hé)1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁(suǒ)定默认是(shì)【左边(biān)的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的(de)打之(zhī)一个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别(bié)人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到(dào)200%的(de)增伤,如果继续呆(dāi)在(zài)之一个(gè)翅膀,最后只会(huì)没有(yǒu)拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同理如果第二(èr)个翅(chì)膀伤害也抢不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换第(dì)三个翅膀了(le),第三个翅膀的增(zēng)伤是最(zuì)少的(de),但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀。<纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思/p>

打法技巧和之(zhī)一(yī)个分体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一(yī)阶(jiē)段的增伤效果在(zài)第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结(jié)合(hé)boss第2个(gè)机制来的(de)搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一(yī)定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的敏攻系(xì)魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂(hún)师就不用太强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平(píng)民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民平民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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