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悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词

悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词 原神风属性角色哪个最强

本(běn)站小(xiǎo)编悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词收集整理的原(yuán)神风属性角色哪个最强(qiáng)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神(shén)选(xuǎn)好(hǎo)了火属性角色之后(hòu),接(jiē)下来(lái)是(shì)选择风属性(xìng)角色了,可是究竟(jìng)原神风属性(xìng)角(jiǎo)色哪个最强呢?想知(zhī)道答案就赶(gǎn)快看看(kàn)下面由小(xiǎo)编分享的攻略(lüè)。

原神(shén)风属性角色(sè)哪个最强

温蒂(dì):它(tā)不用跑的,它(tā)用飞的啊

技(jì)能原(yuán)地(dì)起飞,爬山赶(gǎn)路各(gè)种必备,天赋还减滑翔体力(lì)消耗。前期(qī)有了她,探索解谜基(jī)本上都(dōu)是十拿九稳,什么高山丘陵都不在话下。大(dà)招强力聚怪(guài),随便(biàn)配个元(yuán)素(sù)发(fā)生器(qì)输出也不低(dī),加上高的离(lí)谱的充能(néng)速度,后期依然强而(ér)有力。即使几次被(bèi)砍也依然是当之无愧的EX级(jí)。

琴:无情的蒙德(dé)搬运(yùn)工

只要是任何可以(yǐ)地(dì)形杀的副本地(dì)区(qū),搬就完(wán)事了(le)。相比(bǐ)起(qǐ)温蒂,聚怪变(biàn)成小技能(néng),对于输出效率是(shì)极大的提高,贯穿前期到后期的(de)优秀辅(fǔ)助能力加(jiā)上后期不俗(sú)的输出,虽然没有探索效(xiào)率上的大幅提升,依然算(suàn)的(de)上是EX级的角(jiǎo)色。

旅行者:就算是初始角色也要输出给你看(kàn)!

在所有(yǒu)风属性角色(sè)都是5星(xīng)角(jiǎo)色的当前版(bǎn)本,更好获(huò)得的风属性工具(jù)人就是(shì)主(zhǔ)角了。在没抽到其他风属性(xìng)角(jiǎo)色之前是解谜必须的角(jiǎo)色,而且输(shū)出其(qí)实并不低(好歹是(shì)五星的面板),命(mìng)之座培养起来也相(xiāng)当简单(任务做(zuò)着做着就练(liàn)起来了(le)),风(fēng)属性探图下(xià)本(běn)也(yě)能聚怪,岩属性高额输出还(hái)能套盾(dùn)增强生存,没(méi)攒出EX角(jiǎo)色之(zhī)前就(jiù)练了(le)吧。

魈:没有人比(bǐ)我更懂降落

伞兵一(yī)号(划掉(diào))大(dà)威天(tiān)龙(lóng)(划掉)鬼(guǐ)人乱舞(wǔ)(划掉)防止飞行状态下(xià)的花(huā)式暴(bào)毙,虽然一直被人吐(tǔ)槽(cáo)不开大的时候在刮痧,但是开大之后(hòu)的输出真(zhēn)的很靓仔。同(tóng)样地作为风属(shǔ)性角色,抽(chōu)到之后可(kě)以解放主角(jiǎo)成为岩属(shǔ)性专职工具人。五(wǔ)星(xīng)不俗的面板,突进可以辅(fǔ)助赶路。

原神风属性角色技(jì)能分析

1、温迪 

【技能】 

普攻:至多(duō)进行六段(duàn)连续的射(shè)击(jī)。其(qí)中的(de)之(zhī)一段和第四段射击能够额外射出一支箭(jiàn)。第六段射击具(jù)有短(duǎn)暂的(de)前摇,但命中后能够造(zào)成大量伤害(hài)。 

重(zhòng)击(jī):进行伤害(hài)更高,更为精准的瞄准射(shè)击。瞄准射击分为未满蓄力瞄准悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词射击和满蓄力射(shè)击。满蓄力射击拥有较(jiào)高(gāo)倍率的(de)伤害(hài),且为元素(sù)伤害(hài); 

元素技能:点按:在目(mù)标(biāo)位置唤出风(fēng)域,对处(chù)于风域位置(zhì)的敌人造成风元素伤害(hài),并(bìng)将(jiāng)其击飞(fēi),缓(huǎn)缓坠落(luò)。长按:以自身为中心唤(huàn)出(chū)更大的风域(yù),乘风飞(fēi)到空中(zhōng)(乘风可以靠冲刺/跳跃取(qǔ)消)。并(bìng)对处于(yú)风域(yù)位(wèi)置的敌人造成(chéng)风(fēng)元素伤害(hài),并(bìng)将其击飞,缓缓坠落。 

大(dà)招(zhāo):消耗(hào)60点(diǎn)元素(sù)能量(liàng),射出千风汇聚的箭矢,锁定(dìng)一位敌人(rén),造成巨(jù)大(dà)的暴(bào)风(fēng)。暴(bào)风会(huì)持(chí)续吸引周围敌(dí)人,并对(duì)其造成风元素伤害,并对(duì)弱(ruò)小敌人进行持续的击飞(fēi)。若暴风接(jiē)触到水/火/冰/雷元素,则获得对应属性(xìng),造成对应元(yuán)素的附加伤(shāng)害。 

【简评(píng)】 

温迪的大招能(néng)够(gòu)吸(xī)引(yǐn)周围的敌人(rén),把怪聚集到一起(qǐ),是一位非常出(chū)色(sè)的辅助。 

当怪被聚集到一起后,玩家(jiā)可以切换(huàn)输出角色,触发元(yuán)素反应,对怪堆进行(xíng)整体打击,比如火元素+雷元素,可以触发带爆炸伤害的超载(zài)反应。 

2、琴 

【技能】 

普攻(gōng):高速五(wǔ)连击。 

重击:带击飞效果的二段攻击。 

元素技能:长按将周围的(de)敌人(rén)拉到面前,松手(shǒu)可(kě)以击飞(fēi)敌人。。 

大(dà)招:创(chuàng)造一片风的领域,伤害敌人的同(tóng)时为我方成员回复气血,回血(xuè)量取决于生命上限。 

【简评】 

琴是一位(wèi)有一定输出能力的回(huí)复型辅助。 

琴的(de)命(mìng)之座之(zhī)一层,让(ràng)她能够在攻击的同时回(huí)复全队(duì)队友(yǒu)的气血,悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词恢复值(zhí)取决(jué)于琴(qín)的(de)攻击面板(bǎn)。 

通(tōng)常在队伍(wǔ)中主(zhǔ)输出血量较(jiào)低,奶暂时放不出大招的(de)时(shí)候作为过(guò)渡使用。 

3、旅行者

【技能】 

普(pǔ)攻:最多五段攻(gōng)击。

重击:带击飞效果的两段攻击。

元素技能:对前方敌(dí)人(rén)持续造(zào)成风属(shǔ)性伤害,长按可(kě)提高(gāo)伤(shāng)害(hài)和影响范围。 

大招:召唤持续前进(jìn)的龙卷风(fēng),将敌(dí)人(rén)和沿途物体卷入,有(yǒu)一定的聚怪效果(guǒ),如果接触到水火(huǒ)冰雷元(yuán)素,还能额外造(zào)成对应属性的伤(shāng)害(hài)。 

【简评(píng)】 

综合型角(jiǎo)色,可输出可辅(fǔ)助。 

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