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分号的用法有哪些词语,分号的用法及作用举例

分号的用法有哪些词语,分号的用法及作用举例 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《斗罗大(dà)陆魂师对决(jué)》神古高门怎么(me)玩 神古高门(mén)打法详细(xì)技巧(qiǎo)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是可(kě)以大量获(huò)取(qǔ)魂骨(gǔ)的(de)活动副(fù)本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和2个机制。其中第2个(gè)机制是(shì)最(zuì)为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技(jì)能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机(jī)制(zhì)为【主体被动】当敌(dí)方释放累计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制(zhì)是打这个boss最为核心的机(jī)制,也(yě)是最重要的机(jī)制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个(gè)机(jī)制一定要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻系的造(zào)成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打出(chū)优势(shì)。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师(shī)作为(wèi)队长,一定要(yào)去激活boss的(de)第(dì)2个(gè)机制。

完成了战前(qián)准备(bèi),接下来进入(rù)到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑战(zhàn)的(de)。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶段的(de)机制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基(jī)本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害更高的(de)玩家,后面打(dǎ)主体可(kě)以获(huò)得(dé)最终(zhōng)400%的(de)增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人(rén),马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一(yī)也可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续(xù)呆在之一个(gè)翅膀,最后(hòu)只会没有拿(ná)到伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害(hài)也抢不(bù)过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或者基本上之一(yī)个阶段(duàn)抢到第1个增伤的(de)玩家,在(zài)第二(èr)个阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到(dào)第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度(dù)的提升加(jiā)成。最终的奖励(lì)也是根(gēn)据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭(dā)配(pèi)方面(miàn)要(yào)结合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多(duō)培(péi)养(yǎng)1个敏(mǐn)分号的用法有哪些词语,分号的用法及作用举例攻系的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多(duō)搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后队(duì)长一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培(péi)养的(de)敏(mǐn)攻系(xì)魂师也(yě)没有关(guān)系,就(jiù)按照平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来(lái)打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前有的(de)魂师来搭配(pèi),没有的(de)魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是(shì)很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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