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大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好

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之一个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是可以大量获取魂骨(gǔ)的(de)活(huó)动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之(zhī)一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为(wèi)对(duì)我们(men)接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个(gè)机(jī)制。其中第2个机制是(shì)最为重(zhòng)要的(de)并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害我觉得(dé)基本(běn)可以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要(yào)的机制,我今天(tiān)的(de)圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的(de)伤(shāng)害会大幅(fú)度(dù)提升。并且(qiě)队员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打(dǎ)这个boss前(qián),一定要把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂(hún)师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备(bèi),接下(xià)来(lái)进入到(dào)战斗。

二(èr)、进入战斗

我们(men)完成战前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的(de),不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击(jī)锁定(dìng)默(mò)认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之(zhī)一个(gè)阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数(shù)的玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时(shí)候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人(rén),马上切换(huàn)成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在(zài)之一个翅膀,最后(hòu)只会(huì)没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

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2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不(bù)到(dào)之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或者基(jī)本上之一个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的阶段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多(duō)培大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂(hún)师也没有关(guān)系(xì),就按照平(píng)时(shí)【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵容(róng)来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据(jù)自(zì)己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂(hún)师就不用太强求。

不(bù)用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是(shì)很大(dà)的(de)。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本(běn)人(rén)也是一民平民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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