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原神元素(sù)反应是(shì)很多玩家摸不(bù)透的一(yī)个(gè)机制,不同(tóng)的(de)元素叠加后能造成不同的伤害,接下来(lái)小编就给大(dà)家(jiā)整理一下,帮助玩(wán)家更好(hǎo)的理解(jiě)!

原神元素(sù)反(fǎn)应(yīng)攻略

元素反应是原(yuán)神的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素反应,是(shì)掌握原神战斗系(xì)统(tǒng)的之一步。本(běn)文(wén)将带你了解(jiě)元素反(fǎn)应相关的(de)内(nèi)容,只行车证照片怎么拍标准 行车证照片是几寸的讲(jiǎng)你需要了(le)解的内容,全(quán)程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸(zhà),对(duì)敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载反应造成的(de)基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌(dí)人附着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)冰(bīng)元素伤(shāng)害(hài)。超导反应(yīng)造(zào)成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以(yǐ)降低(dī)敌人一定的防御(yù)力。超导(dǎo)反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额(é)外雷(léi)元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人(rén),则会(huì)向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害(hài),传导伤害无法为敌(dí)人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的(de)百分比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻(gōng)击(jī)顺(shùn)序的不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生(shēng)碎(suì)冰反应,重攻击(jī)在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素(sù)在(zài)战斗存在一(yī)定(dìng)的(de)克制(zhì)关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深(shēn)渊(yuān)法师的(de)战(zhàn)斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火深(shēn)渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

火元(yuán)素对冰深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法(fǎ)师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害(hài)更高(gāo)

由此(cǐ)导致的一个很有(yǒu)意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师(shī)会被雨水淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是一种非常(cháng)特(tè)殊的(de)元(yuán)素(sù),目前游戏(xì)中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上(shàng),草元素只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱(lái)姆会(huì)持续受(shòu)到(dào)火元素伤害(hài),直(zhí)到头顶的花(草元素(sù))消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将(jiāng)定量草元(yuán)素(sù)消耗殆尽的反应。

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扩(kuò)散:风(fēng)元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会(huì)发生(shēng)转化(huà),除造成原本(běn)的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时(sh行车证照片怎么拍标准 行车证照片是几寸的í)会生成(chéng)对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策(cè)略制定(dìng)思路

这里仅举几个(gè)例子(zi)来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火(huǒ)=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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