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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨的活动副本(běn)中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和(hé)弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的(de)并且是(shì)核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌(dí)方全体造成伤害(hài),这个伤(shāng)害我觉(jué)得基本可(kě)以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第(dì)二个机(jī)制是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今(jīn)天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻(gō府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀ng)弱点】机制。这(zhè)个机制一定要(yào)去运(yùn)用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造(zào)成的伤(shāng)害也会(huì)大(dà)幅(fú)度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一(yī)定要把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗(dòu)才能够(gòu)打(dǎ)出(chū)优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi),接下来进入(rù)到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备(bèi)以后(hòu),进(jìn)入战斗(dòu)。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外一(yī)个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边的(de)之一(yī)个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之(zhī)一(yī)个(gè)阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定是(shì)左边之一个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高(gāo)的玩家(jiā),后面(miàn)打主体可以获得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到(dào)80%左(zuǒ)右(yòu),这(zhè)时候发现自己(jǐ)的(de)打之一个翅膀的伤害(hài)不是之(zhī)一(yī)的(de)话,抢不过(guò)别人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的(de)第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一(yī)也可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤(shāng),如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有(yǒu)拿到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如(rú)果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就(jiù)只能(néng)切换第(dì)三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是(shì)最少(shǎo)的,但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第二个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅(chì)膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过(guò)第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不到之一,就去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名,才能(néng)够获得(dé)增(zēng)伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增(zēng)伤(shāng)的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系(xì),如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配(pèi)1个府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀(gè)敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的魂师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要(yào)选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师(shī)的(de)选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前有的魂师(shī)来搭配,没(méi)有的魂师(shī)就不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容(róng)搭配(pèi),因(yīn)为平(píng)民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还(hái)是很(hěn)大(dà)的。掌握(wò)打boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本人也是一(yī)民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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