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吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里

吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的(de)各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作为一个时实策(cè)略游(yóu)戏而言,如果要(yào)事无巨细(xì)的(de)讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法(fǎ)细节,可(kě)能数(shù)万字也不(bù)一定够(gòu)(由于游戏内(nèi)没有详细的百科(kē),这也(yě)是那种需要(yào)抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词(cí)表达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对(duì)于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而言(yán),人力也都是一(yī)切的基础——投入到农业与(yǔ)工业的(de)产(chǎn)出、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱(qián)收入(rù)也来自于人口——那(nà)就是(shì)“住房”和其(qí)中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多(duō)的人(rén)口和越(yuè)高(gāo)等(děng)级的人(rén)口会产生(shēng)更高的经济收入。工作类型的划分(fēn)则是以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作(zuò)为工业(yè)革命时期的各(gè)个(gè)阶段(duàn)。

想要获得更(gèng)高的经济收(shōu)入(rù)用来维持、建造和(hé)升级各种(zhǒng)设施,就需要更多(duō)和(hé)更高级的工(gōng)作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会(huì)带来(lái)新的需求,否则人(rén)口(kǒu)增长也(yě)会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑(jí)就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人(rén)口,当提供了那个(gè)阶(jiē)层人口(kǒu)需(xū)要的生(shēng)活物资(需(xū)要(yào)在附近建立市场来供应(yīng))时,人(rén)口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是(shì)“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是(shì)以经济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定(dìng)程(chéng)度时,村庄就会(huì)变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随(suí)着人口(kǒu)增长的“自然升(shēng)本”完成(chéng)以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要(yào)满(mǎn)足了所有的物资需求)的住房升级(jí)到下(xià)一个(gè)阶段,然后可以产生新(xīn)的工人,并且获得更(gèng)高的单个住(zhù)房(fáng)人口上限。不过(guò)值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是上位替代,而是分工(gōng)共存的关系(xì)——比如各种种植(zhí)和养殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类需要工人(rén)等(děng)等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体的人(rén)口和(hé)居(jū)住区(qū)域的规划(huà)。

在(zài)游戏的(de)最开始,玩家大(dà)概还属于一(yī)个(gè)“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过程中,不过随(suí)着城市(shì)规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需(xū)要把仓库建(jiàn)成一个均匀(yún)分布(bù)的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处(chù)于四面(miàn)八方(fāng)都有(yǒu)道路的状态,来避(bì)免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以(yǐ)后,也(yě)要配套对应的娱乐(lè)设(shè)施(教堂(táng)、比赛(sài)场馆、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸(xìng)福度、需(xū)要建设消防(fáng)局(jú)和医院来防范(fàn)火灾(zāi)和传染病的风险(xiǎn)、需要(yào)建污水&废(fèi)物处(chù)理设施来保持城市(shì)的(de)清洁度等(děng)等——这些种种(zhǒng)内容又都是体现(xiàn)了“服(fú)务于人”的以人为本精神(shén):我(wǒ)们(men)可以在居民(mín)住(zhù)房中看(kàn)到满意(yì)度的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的(de)高(gāo)质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的(de)品质同样(yàng)也是开发(fā)组能力与(yǔ)态(tài)度(dù)的重(zhòng)要(yào)展(zhǎn)现环节,因为这样的(de)游(yóu)戏(xì)基(jī)本都(dōu)是几(jǐ)十小(xiǎo)时(shí)才入(rù)门,但与此同时重复可(kě)玩性(xìng)需要更(gèng)多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的(de)内容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期(qī)间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出了相当(dāng)多的额(é)外内容,玩家(jiā)可以根据自己的(de)喜(xǐ)好来选择是(shì)否在自定义模式中(zhōng)启用(yòng)这些内容。

装饰包:季(jì)节(jié)装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石(shí)街道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情(qíng))

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植(zhí)物(wù)园、航道(北(běi)极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田)、狮吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度(dù):贸易港(gǎng)区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递(dì)业(yè)务)、新兴(xīng)世界(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个(gè)扩展包内容都包含了一段带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩(wán)法与特色。有一点有趣(qù)的地(dì)方在于这些剧(jù)本中的(de)角色也会互相(xiāng)“客(kè)串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的(de)任务依然是送达(dá)那些航(háng)空信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮子(zi)大地(dì)》以外(wài)另一个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里系列也(yě)喜欢把南(nán)美(měi)这边走独裁秩序然后文化胜利的路(lù)线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优(yōu)势是真的不(bù)明显,加(jiā)上歌(gē)星(xīng)、球星(xīng)这些文娱相(xiāng)关(guān)可能还好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首(shǒu)先之一点就是相对于本(běn)体而言,居民的(de)工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工到(dào)劳(láo)工(gōng),然后就直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求(qiú)也(yě)就较大的变化,比如劳工的食(shí)物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着(zhe)初(chū)始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开局建(jiàn)港的(总(zǒng)不至于出(chū)门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那种东边一个(gè)岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有(yǒu)点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本(běn)加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期开始不可避免的需要完成一些重(zhòng)新规划的(de)大搬迁工作。

除(chú)了人口升(shēng)级阶(jiē)段(duàn)简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更大的(de)特色就(jiù)是不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期(qī)压力还(hái)是相当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以(yǐ)拿去(qù)卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶(jiē)层解(jiě)锁的制品,都(dōu)有着相当高的售(shòu)价,中后期商品基(jī)本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新兴(xīng)世界不(bù)仅包含了多样化需(xū)求的商路,还有很多临时(shí)事(shì)件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主要体(tǐ)现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增(zēng)长,并且获得资金收(shōu)入,黑市(shì)物品在居(jū)民形成(chéng)规模以后收益(yì)相当可观。不过需要(yào)先(xiān)花费比较高的价格从旧世界的港(gǎng)口来购(gòu)买,游戏中看到(dào)说黑市货(huò)物可(kě)以伪造?但是(shì)我没有琢磨出(chū)来可以(yǐ)如何伪造......

艺(yì)术家(jiā)这个(gè)阶层的话,特色除了体(tǐ)现在(zài)各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑(zhù)也是(shì)偏玩(wán)乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是(shì)以(yǐ)围绕(rào)买回(huí)几款文(wén)物放入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版本比较游戏本(běn)体的话,我感觉有个(gè)问(wèn)题就是艺(yì)术家产品(pǐn)解(jiě)锁(suǒ)所需的(de)人口有(yǒu)点太(tài)多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人口(kǒu)需求基(jī)本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农(nóng)需(xū)求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产(chǎn)品(pǐn),所(suǒ)需(xū)要的种植和加工工(gōng)序也需要大量(liàng)的工农。这样带来的问题就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样就带(dài)来了一个和(hé)本体类似的问题,也就是本作的自动化和模块(kuài)化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了(le)。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完(wán)全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手(shǒu)的很(hěn)好时(shí)机:首先不(bù)同于(yú)4X回合制(zhì)还有《人类》之类(lèi)的(de)游戏时不时出来(lái)和《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自(zì)的领(lǐng)域形成了(le)制(zhì)霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前更(gèng)好玩的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微(wēi)观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而(ér)《纪元(yuán)1800》的(de)优势(shì)在于造景的微观画面(miàn)确实好看,这一点对比同(tóng)系列(liè)那些(xiē)比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的(de)游戏插画(huà),和以美术实力(lì)爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链(liàn)、城市布局、岛间布(bù)局(jú)有很多研究的空间——可(kě)能(néng)相(xiāng)对于《城市天际(jì)线》还需要管(guǎn)上(shàng)面的立(lì)交桥和(hé)下面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧(mù)和种田,也游玩内容(róng)的(de)“多元化(huà)”方面也有(yǒu)着更丰富的(de)乐(lè)趣。

对于(yú)没有接触过这个系列(liè)的(de)新(xīn)玩家而言,大(dà)量的故事剧(jù)本(běn)可以起到很好(hǎo)的(de)引导作(zuò)用,而对于一(yī)直在玩(wán)的老玩家(jiā)而言(yán),也可以体验一下(xià)年4季票(piào)带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包(bāo)的中世纪建(jiàn)筑风(fēng)格体验(yàn)。

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