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在2魂处手(shǒu)法进(jìn)行改变,从QEAaEA→QEAEA,裂伤吃(chī)满卢(lú)卡攻击(jī)力(lì)上限,即随攻击(jī)力增(zēng)长而变(biàn)动(dòng)。

卢卡是4星(xīng)虚无命(mìng)途(tú)物(wù)理角(jiǎo)色,技能均为单体伤害,可主动为敌人挂上裂伤和易伤等效果(guǒ),本次为大家带来(lái)《崩(bēng)坏:星穹(qióng)铁道》卢卡星魂详解,卢卡星魂介绍分(fēn)析。在2魂处手法进行改变,从QEAaEA→QEAEA,裂伤吃满卢卡攻(gōng)击力上限(xiàn),即随攻击力(lì)增(zēng)长而变动。

①1魂属于增(zēng)伤星魂(hún),攻击的目(mù)标处于裂(liè)伤状态,则增伤15%,这个增伤buff几乎可以做(zuò)到(dào)全局(jú)覆盖。

Tips:如果敌人身上没(méi)有裂伤,使用战(zhàn)技并(bìng)不会(huì)为(wèi)自身触(chù)发(fā)增伤buff。

fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式 2魂可优化(huà)循环,战技命中物理弱点敌人,则多增加1层(céng)【斗志(zhì)】,即面(miàn)对物理(lǐ)弱点敌(dí)人可打出战(zhàn)技→强化(huà)普攻→战(zhàn)技(jì)→强化普攻输出手法(fǎ),再加上终(zhōng)结(jié)技给(gěi)予的(de)2层【斗志】,大大保证了(le)【斗志】层(céng)数的充足,几乎(hū)不需要穿插(chā)普攻(gōng)来叠加【斗志】层(céng)数。

③ 4魂加攻(gōng)星魂,每获得(dé)1层【斗志(zhì)】,攻击(jī)力提5%,最多叠加4层,也就是整局最多永(yǒng)久提高20%攻击(jī)力。

加攻不但(dàn)能提高(gāo)直(zhí)伤伤害,也使战(zhàn)技的裂伤dot上限得到(dào)提高,从而可以使精英或boss敌人(rén)受到更高的战(zhàn)技裂伤。

Tips:开(kāi)局(jú)给予的1层(céng)【斗志】不会(huì)加(jiā)攻,使用秘技(jì)可叠加(jiā)1层。

这(zhè)个(gè)星魂(hún)开局不(bù)久就能叠满加攻,尤其(qí)战技面对物理弱点敌人,配合2魂效果可(kě)直(zhí)接叠(dié)加(jiā)2层(céng)。

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④ 6魂可就重(zhòng)要了(le),由于(yú)行迹能力【粉碎(suì)斗志】使(shǐ)强化普(pǔ)攻中(zhōng)【直冲拳】段(duàn)数在3~6段浮动,而6魂则(zé)是让卢卡在强(qiáng)化(huà)普攻(gōng)命中裂伤状态的敌(dí)人,每段(duàn)【直(zhí)冲拳】都可以(yǐ)结算裂伤8%的伤害(hài)。

举个例子:

条件1:敌人身上(shàng)挂有击破裂伤与战技裂伤。

条件2:卢卡强(qiáng)化(huà)普攻(gōng)打出6段【直冲(chōng)拳】。

则敌人身上一(yī)共会出现21段伤害,分(fēn)别是6段(duàn)【直冲拳】直伤(shāng),1段【碎天拳】直伤(shāng),6段(duàn)【直冲拳】结(jié)算8%击破裂(liè)伤dot,6段【直冲(chōng)拳(quán)】结算8%战技(jì)裂(liè)伤dot,1段结(jié)算击破裂伤dot,1段结(jié)算战技裂伤。(你(nǐ)会看到密密麻麻(má)的伤(shāng)害,体验感贼爽)

Tips:强(qiáng)化普攻当回合(hé)击破敌人,也(yě)会结算(suàn)【直冲拳(quán)】相同段数(shù)的8%击破(pò)裂伤(shāng)dot以(yǐ)及最后大额的击(jī)破裂伤。

◇星魂收益:

注释:

① 在2魂处手(shǒu)法(fǎ)进行改变(biàn),从QEAaEA→QEAEA

② 【直冲拳】段(duàn)数取4.5段。

③ 裂(liè)伤吃满(mǎn)卢卡攻(gōng)击力上限,即随(suí)攻击力增长(zhǎng)而(ér)变动。

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