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阳,首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点(diǎn)是(shì)比较吸(xī)引人,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的(de),少(shǎo)阳获(huò)得的(de)愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高(gāo),少阴(yīn)也是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒其(qí)实这一(yī)点是(shì)比较吸(xī)引人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒是(shì)更高(gāo)的(de),有一(yī)种立竿见影(yǐng)的效果,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合的效果除了至少增加1回(huí)合至(zhì)少15点基础(chǔ)效(xiào)果,太阴的收益(yì)只有在被笑(xiào)里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的(de),少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设其实(shí)跟被笑(xiào)里保(bǎo)留(liú)愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机(jī)会是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效(xiào)果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

我们先来看一下两(liǎng)仪属(shǔ)性(xìng)所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情(qíng)况下受到伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是(shì)含金色阴属性效(xiào)果增加的愤怒

因为(wèi)增(zēng)加(jiā)的愤怒是不保留小数点的,所(suǒ)以每(měi)次增加的愤怒是含小数(shù)的时候(hòu),会(huì)向下取整酒店的大镜子对着床做什么用的,酒店的镜子对着床做什么用的(zhěng),并且不累积

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的(de)效果也会较低甚至是没有(yǒu),比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果(guǒ)被约掉(diào)了(le)

不过(guò)反过来看,如果气(qì)血(xuè)损失较高时,阴属性(xìng)额外增加的(de)愤怒值(zhí)就会很高(gāo)

不过阳属性增加的愤怒(nù)是(shì)在回合结束时一(yī)次结算,而(ér)阴属性增加愤怒(nù)是在回(huí)合(hé)内每(měi)次受(shòu)到(dào)伤害时结算(suàn),上限肯定是(shì)阴属(shǔ)性更高。

四(sì)、防御较高的,阴(yīn)属性加(jiā)成就会较低(dī)

阳属性增加的愤(fèn)怒也存在较高的随(suí)机性(xìng),所以单纯比较阴属性(xìng)跟阳属性哪个获得的愤怒更高要(yào)看(kàn)以下(xià)这些因素(sù)

1、一回合内受伤(shāng)的(de)次数和一次(cì)受伤的痛感,如(rú)果次数(shù)多,痛(tòng)感(gǎn)强烈(liè),那么阴属性获得的就更(gèng)多

2、长(zhǎng)得好不(bù)好看,长得好(hǎo)看,阳属性(xìng)的随(suí)机就随得高,长得不好看,随的就(jiù)低。

五、不怎么被集火的辅(fǔ)助(zhù)是比较不适(shì)合阴(yīn)属性(xìng)的(de)

反过来说,比较容易(yì)被(bèi)飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴(yīn)属性会比(bǐ)较(jiào)好

然后再来看四象

六(liù)、太阳

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒(nù)

其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果

而且加成效果不受(shòu)气血(xuè)损失限制,也避免如果(guǒ)持续期间不(bù)受伤害或受(shòu)较低伤害阴属性就没效果了(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽,没(méi)受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较(jiào)低

七(qī)、少阳

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少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较推(tuī)荐的

少阳获得(dé)的(de)愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至少(shǎo)增加(jiā)1回合至少15点基(jī)础效果,也增加(jiā)一回合两仪带来的效果

如(rú)果(guǒ)说愤怒值较低的时(shí)候使用,少阳是要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值(zhí)在70以上使用(yòng)的(de)话,太阳就很了,可以(yǐ)更快得使用(yòng)出大特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反(fǎn)正一(yī)直(zhí)被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太阴的(de)收益(yì)只有在被笑里的时(shí)候(hòu)才会体现,不过(guò)就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里(lǐ),也没少(shǎo)阳(yáng)好。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常的点(diǎn)抗性较高(gāo),在灵动(dòng)金刚的(de)时候,打不(bù)了我多少血,如果再有罗汉,没有暴(bào)击(jī)很(hěn)难超10%,如果开敏点(diǎn),更(gèng)愿意起(qǐ)纸人(rén)而不是起塔

所以其实是真(zhēn)的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九(jiǔ)、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实(shí)跟(gēn)被笑里保留愤怒(nù)一(yī)个性质,使用期间被(bèi)倒(dào)地的(de)机会是多(duō)少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒(dào)地前的(de)愤怒也不一定会高,如(rú)果扶起来后,还有持续回合,那么少(shǎo)阳多一回合的持(chí)续也(yě)是可能把少阴的(de)倒地(dì)保(bǎo)留给(gěi)补回来的

太阴我也同(tóng)样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳,有时候着急用怒的时(shí)候会更依赖太阳(yáng),所以如果是太(tài)阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了

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