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阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸(xī)引人,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)总的期望(wàng)比较高(gāo),少(shǎo)阴也是不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引人,使用的当(dāng)前(qián)回(huí)合获得(dé)的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果(guǒ),少阳(yáng)增加(jiā)一回合效果,其实是(shì)我比较(jiào)推(tuī)荐的(de),少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的(de)效果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,太阴的收益(yì)只有在(zài)被笑里(lǐ)的时候(hòu)才会体现,不(bù)过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的(de)基础效(xiào)果持(chí)平(píng),少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用(yòng)期(qī)间(jiān)被倒地(dì)的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄(xuán)火塔(tǎ)分(fēn)析(xī)

一(yī)、基础效果

战斗中对自身使用,持续期(qī)间回合结束增(zēng)加自身(shēn)15点愤怒(nù),持(chí)续4回合

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我(wǒ)们(men)先来看一下两仪属性所能增加的愤(fèn)怒值(zhí)的区别(bié),哪个好吧:

正常(cháng)情况(kuàng)下受到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性(xìng)效果(guǒ)增加(jiā)的(de)愤怒(nù)

因(yīn)为(wèi)增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤(fèn)怒是(shì)含(hán)小数的(de)时候,会向下取整,并且不累积

所(suǒ)以,在(zài)单次获(huò)得的(de)愤怒值较少的时候,阴属性(xìng)增加的(de)效果也会较(jiào)低(dī)甚(shèn)至(zhì)是没有(yǒu),比如(rú)单(dān)次10%以下气(qì)血损(sǔn)失时,阴属性(xìng)效果被(bèi)约掉了

不过反(fǎn)过(guò)来(lái)看,如果气血损失较(jiào)高时,阴属性额外增加的(de)愤怒值就会很高

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不过阳属性(xìng)增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)是在回合(hé)结束时一次结算,而(ér)阴(yīn)属性增加(jiā)愤(fèn)怒是(shì)在回合内每(měi)次受(shòu)到伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四(sì)、防御较高的,阴属(shǔ)性加成就会较(jiào)低

阳属性增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)也存(cún)在较(jiào)高(gāo)的随机性,所以单(dān)纯比(bǐ)较阴属性跟(gēn)阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更高要看以下这些(xiē)因(yīn)素

1、一回合内(nèi)受伤的次(cì)数(shù)和一(yī)次受伤的痛感,如果次数多(duō),痛感强(qiáng)烈(liè),那么阴属性获得的(de)就更多

2、长得好(hǎo)不好看(kàn),长得好看,阳(yáng)属(shǔ)性的随机就随(suí)得(dé)高,长(zhǎng)得不好看,随(suí)的就(jiù)低。

五、不怎么被集火的辅助(zhù)是比较不适合阴属性的

反(fǎn)过来说,比较容易(yì)被飘到伤害的封印(yìn)、和受到伤害(hài)时痛感比较强的(de)输出阴属性(xìng)会比较好

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,使用的当苹果app内购买什么意思 苹果app内购买项目可以关闭吗前回合获(huò)得的愤怒(nù)是(shì)更(gèng)高(gāo)的,有一种立竿见影的效果

而且加成(chéng)效果不(bù)受(shòu)气血损失限制,也避免如(rú)果(guǒ)持(chí)续(xù)期间不(bù)受伤害或受较(jiào)低伤害阴属性就没效果(guǒ)了(我的太阴就(jiù)经常被吐槽,没受到伤(shāng)害加不上怒(nù))

效(xiào)果立竿见影,但期望和(hé)上限较低

七(qī)、少阳

少阳增加一回(huí)合(hé)效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的(de)愤怒总的(de)期望(wàng)比较高,增加一(yī)回合的效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ),也增加一回合两仪带(dài)来的(de)效果

如(rú)果说愤怒值较低的时候使用,少(shǎo)阳是要(yào)超太阳的。但如果愤怒(nù)值在(zài)70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得(dé)使用出大(dà)特技

八(bā)、太阴

我就是(shì)太阴啊,反(fǎn)正一直(zhí)被嫌弃,反复(fù)被要求逆转(zhuǎn)的

太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时(shí)候才会体(tǐ)现,不过就算被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持(chí)续的基础效(xiào)果持平(píng),算上少阳1回合(hé)的两仪效(xiào)果,就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而(ér)且被(bèi)笑里(lǐ)了多保留(liú)15点愤怒一样使不出来大特技,玉(yù)清,破(pò)碎这些都(dōu)用(yòng)不出(chū)来

然后我还要说,开正常的点抗(kàng)性较高,在灵动金刚的时候(hòu),打(dǎ)不了我多(duō)少血,如果(guǒ)再有(yǒu)罗(luó)汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏(mǐn)点(diǎn),更愿意(yì)起纸人而(ér)不(bù)是起(qǐ)塔

所以其(qí)实是(shì)真的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴(yīn)

少阴,我也(yě)是不(bù)怎么推(tuī)荐的(de),

少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设(shè)其实跟被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的(de)机会是(shì)多少(shǎo),如(rú)果没有倒地,则一点意义(yì)都没有,另外倒地前的愤(fèn)怒(nù)也(yě)不一定会高(gāo),如果扶起来后(hòu),还有持续回合,那么少阳多一回合(hé)的持续也是可(kě)能(néng)把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我个(gè)人(rén)是最(zuì)喜欢少阳的,其(qí)次是(shì)太阳(yáng),有时(shí)候着急用怒的(de)时候会更依赖太阳,所以如果是太(tài)阳或少阳,这(zhè)两(liǎng)者相互之间就不要(yào)逆来逆去的了

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