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夷洲今是何地,夷洲是哪里

夷洲今是何地,夷洲是哪里 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿(ná),另一张也(yě)很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该(gāi)如(rú)何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是(shì)否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没(méi)什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我杀人(rén)等不到(dào)下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除(chú):优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤(shāng)害(hài) 升级(jí)后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足(zú)够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点(diǎn)点的(de)时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合(hé)来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血就划不(bù)来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害(hài)

终结技(jì):手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需(xū)要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出无限 本人(rén)基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技(jì)能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输出卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级(jí)后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒(dú)

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局(jú)都(dōu)看不到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防(fáng)御会(huì)比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没(méi)有这些条件(jiàn)就(jiù)需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的(de)防御端 升级后(hòu)每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出略缺 需要(yào)多回合才(cái)能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端(duān) 升级后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那(nà)学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估了(le)这张卡的(de)强度 认(rèn)为每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常(cháng)运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的(de)一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌(pái)的时(shí)候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃夷洲今是何地,夷洲是哪里牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不(bù)过还(hái)是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上(shàng)手,毒(dú)贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整(zhěng)局都来不了(le),而且(qiě)催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后就是删(shān)牌,更好是(shì)把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的(de)就是不(bù)停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考虑防御(yù)端(duān)和运转端。而不是感觉(jué)输出不够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路(lù)来,多(duō)观察下卡组和路(lù)线的选择,血线(xiàn)是(shì)否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能(néng)打过(guò)精英怪 (开启假设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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