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比较长的古诗词,比较长的古诗10句

比较长的古诗词,比较长的古诗10句 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生(shēng)了(le)许多(duō)爆(bào)火的大(dà)作,相当一(yī)部分更(gèng)是经久不衰,五六(liù)年了都还不断有新玩家入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽(suī)然非(fēi)常好玩,却(què)因为(wèi)宣传(chuán)力度(dù)、画风(fēng)等种种原因,而被遗(yí)忘(wàng)在了(le)茫茫游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出(chū)了8款素质极高,但却(què)鲜有人推荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前(qián),其(qí)实(shí)已经(jīng)有了(le)两款作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都相当不错(cuò),并(bìng)收(shōu)获了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这(zhè)种大作如云的(de)主(zhǔ)机平台(tái)很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基(jī)础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量(liàng)的再次突破。

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本作结合了太空(kōng)探索(suǒ)与冒险解谜(mí),并以感人(rén)的叙事(shì)为(wèi)驱动力。游戏中的一(yī)众角(jiǎo)色将为(wèi)了一(yī)颗名为“龙(lóng)脉(mài)”的小行(xíng)星进行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘的绝美(měi)神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙(miào)的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过的一部(bù)作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏(xì)光听名字多少有些怪异,让人(rén)摸不(bù)着头脑的同时,又(yòu)很(hěn)容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个字比较长的古诗词,比较长的古诗10句,玩水(shuǐ)~

游戏的目的(de)非常(cháng)简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏中的委托(tuō),用水枪(qiāng)冲刷各种沾(zhān)满污垢(gòu)的物体,例如(rú)车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来(lái)可(kě)能比较无聊,但(dàn)实(shí)际上这款游(yóu)戏玩起来非常解压(yā)!

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不需要思考(kǎo)战(zhàn)术策(cè)略,没有你死我活的厮(sī)杀(shā),在本作(zuò)中,只需要(yào)按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美(měi)如新(xīn),就能(néng)完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在物(wù)体表面上的物理和(hé)视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之处污垢被(bèi)一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以替代(dài)的。不(bù)需要(yào)忍受现实中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横(héng)版过(guò)关的解谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合(hé),也(yě)就是游戏的主角“电头(tóu)”,一(yī)个头部为电源装置的(de)小机器人。

角色的(de)头(tóu)部和身体(tǐ)可以分离,做到“分(fēn)头行(xíng)动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可(kě)以操作身体,但(dàn)必(bì)须在10秒内将头捡回来(lái),否则就(jiù)会失败。

通过头(tóu)部带电这(zhè)一特性,可以使其接触(chù)到的(de)场(chǎng)景物体(tǐ)通电,从(cóng)而产生开或关(guān)两种状态(tài),以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设(shè)计更加(jiā)丰富,全(quán)程(chéng)都能(néng)保持(chí)让人眼(yǎn)前(qián)一亮的状态(tài)。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和(hé)赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时比较长的古诗词,比较长的古诗10句代8位机风(fēng)格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像(xiàng)素画面(miàn)看着(zhe)很有8位(wèi)机的味道,在配色、界面(miàn)以及音乐等(děng)多个方面(miàn),也都还原了那(nà)时候(hòu)的(de)味道。

在(zài)大(dà)块(kuài)像素点编织出的华丽画面下,极佳的(de)操作手感和顶(dǐng)尖(jiān)的(de)关卡设(shè)计、多变的玩法以(yǐ)及大量的隐(yǐn)藏(cáng)房间(jiān),让(ràng)本作的内容(róng)极度丰富且有(yǒu)趣,同时也(yě)是极少数被任天(tiān)堂官方给予了极高(gāo)评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的(de)质量(liàng)上出类(lèi)拔萃,且数(shù)量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了(le)包含《铲子骑士》本(běn)篇(piān),还有各个DLC和资(zī)料篇(piān)游戏的合集,不同的模式甚至玩(wán)法都截然(rán)不同(tóng),且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝对买(mǎi)不了(le)吃亏买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能(néng)许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大有(yǒu)来头。制作这款游(yóu)戏的开(kāi)发商,正是任天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的(de)HAL研(yán)究(jiū)所。

但(dàn)或许是因(yīn)为像(xiàng)素画(huà)风确实是(shì)有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很(hěn)少有玩家或(huò)媒体(tǐ)提及这款(kuǎn)游戏(xì)。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了(le)Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配(pèi)了横屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式非(fēi)常简(jiǎn)单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自(zì)己(jǐ)的(de)机械(xiè)臂,搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚(shèn)至人(rén)类,来打工赚钱,可(kě)谓是不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内容的精致和(hé)丰富程度,要远超(chāo)大(dà)多(duō)数同类型游戏(xì)。除了(le)简单(dān)易上手的玩法,游戏像素的画风也清(qīng)新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停(tíng)不下来~

06.怒(nù)之铁拳(quán)4

可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙(huǒ)伴(bàn)从来没听说过《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和(hé)上一(yī)部(bù)作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬(áo)成中(zhōng)年大叔大(dà)婶了(le)

而(ér)当这个系列与2020年再度重见天日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上(shàng)手难(nán)度,但(dàn)游戏顶级的(de)画(huà)面质感、出色的操(cāo)作手感,以及系列不变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即(jí)使(shǐ)是在(zài)《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在保(bǎo)持更新。

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上(shàng)周,本(běn)作推(tuī)出大(dà)型(xíng)更(gèng)新,包括(kuò)了300多(duō)项(xiàng)改进,还追(zhuī)加了全新(xīn)的合(hé)作(zuò)招式(shì)以及(jí)全新的自(zì)定义(yì)生(shēng)存模式(shì),进(jìn)一(yī)步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结(jié)

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许(xǔ)多玩(wán)家(jiā)誉(yù)为“2D横(héng)版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招(zhāo)牌《马力(lì)欧》系(xì)列(liè)是有过(guò)之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠(quán)释了“风险和回(huí)报(bào)”这一游戏设计(jì)思路(lù)。关卡中往(wǎng)往(wǎng)会(huì)有许多非常诱人的收集要(yào)素(回(huí)报),但这些收集要素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还(hái)需要有极高的(de)操作要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高(gāo),因此劝退了不少玩(wán)家。但在移植NS的过(guò)程中,除了一系列加料外还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不(bù)擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家(jiā),也(yě)可以畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称(chēng)神(shén)作的游戏,因为发售(shòu)时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中(zhōng)文化浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使没几个字(zì),除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这(zhè)类(lèi)文字(zì)外,其他都是(shì)图标符号和阿(ā)拉伯数(shù)字(zì),也成(chéng)了一款鲜有国内(nèi)玩(wán)家问津(jīn)的作品(pǐn)。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比(bǐ)奥》对(duì)外语的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看懂(dǒng)关卡的(de)隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时(shí)只有(yǒu)很(hěn)少一(yī)部分(fēn)关卡(kǎ)需要真正(zhèng)看懂条(tiáo)件(jiàn),即(jí)使看不懂也依(yī)旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则(zé)和玩法(fǎ)就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块(kuài)从上(shàng)往(wǎng)下落,非常(cháng)直观(guān)。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可能消除(chú)方块,而《难死塔》则(zé)是(shì)尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏(xì)中的方块带有重力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越高(gāo)的塔(tǎ)将会受到重(zhòng)力的影响。

因(yīn)此玩家(jiā)需(xū)要在确(què)保方块(kuài)堆叠的(de)过程(chéng)中左右保持平衡,考虑(lǜ)方(fāng)块的(de)重心是(shì)否(fǒu)稳定,整栋楼叠(dié)起来会不会导致(zhì)倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他(tā)玩法,例如使用(yòng)规定数量的方块(kuài)搭建,同时不能超过一定高(gāo)度,这就(jiù)需要尽可(kě)能利用好每一(yī)个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个足(zú)够(gòu)宽的(de)平台。

本作除了拥(yōng)有大(dà)量单机关卡外,还支(zhī)持最多4人(rén)同屏(píng)游戏。在聚会中可以给(gěi)对手使(shǐ)坏,例如将方块变大(dà)、锁(suǒ)定方(fāng)向(xiàng)等,聚会效果非常出(chū)色!

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