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孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理

孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎人(rén)开(kāi)局怎(zěn)么(me)玩 猎(liè)人开(kāi)局攻略(lüè)游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为一个开(kāi)局角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人(rén)跟战士一样(yàng) 不(bù)要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需(xū)要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们(men)晕头转向了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过(guò)大,不(bù)好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来(lái)分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发(fā)挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输(shū)出(chū)牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后10点伤(shāng)害(hài) 中(zhōng)毒(dú)额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么(me)输出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等(děng)不到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌 前期来的早 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉(diào)一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输出(chū) 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺(孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费用(yòng)较(jiào)高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可(kě)观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会(huì)消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血(xuè)就(jiù)划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下(xià)需(xū)要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出(chū)无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要计(jì)算卡组如何运转 每(měi)回(huí)合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手(shǒu)中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输(shū)出卡(kǎ)或输(shū)出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的(de)发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级(jí)后为(wèi)4次(cì)

致残毒(dú)云(yún):不(bù)建议抓,效(xiào)果一(yī)般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个人(rén)认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需(xū)要防(fáng)御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运转的(de)时候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的(de)防御(yù)端 升级(jí)后每次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌(pái)中

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多(duō)回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估(gū)了这张卡的强度(dù) 认(rèn)为(wèi)每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑抓一张 卡组够大(dà)可(kě)考虑第二(èr)张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌(pái)的(de)时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时(shí),可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不(bù)过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容(róng)易(yì)上(shàng)手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的催化(huà)剂可能一(yī)整局都来(lái)不了,而且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能(néng)多(duō)抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就(jiù)是删(shān)牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输(shū)出(chū)的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除(chú)了杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高(gāo)的牌(pái),基本首要考虑的是(shì)输出端。输(shū)出端够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感(gǎn)觉输(shū)出不够一味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路(lù)线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽量不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶20

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