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tan1等于多少,tan1等于多少兀 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《晶核(hé)》一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是(shì)一款魔(mó)导朋(péng)克题(tí)材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作为冒险家协会(huì)的一员,在阿(ā)特兰世界进(jìn)行(xíng)探(tàn)索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能(néng)量之(zhī)源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空(kōng)闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环生。在未知(zhī)迷(mí)途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独(dú)家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服(fú)两个月,已经有两(liǎng)个团(tuán)本和几种玩(wán)法了,但(dàn)是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无(wú)聊的(de)打团本装备加(jiā)强化(huà),前者周期长,后者搞心(xīn)态(tài),所以开服(fú)役两(liǎng)个月的流失率已经很(hěn)严(yán)重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流(liú)畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,技能(néng)共用一(yī)个(gè)按键的设计也(yě)很合理周到,这(zhè)两点是值得点赞(zàn)的。

打击(jī)感比(bǐ)较一般,缺(quē)乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感(gǎn)觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是(shì)魔剑和狂战(zhàn)在(zài)升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是(shì)当大家的职业设(shè)置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害(hài)收入的差距开(kāi)始明显(xiǎn)拉(lā)大(dà)。以魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差不多的时候,国(guó)王精英伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要(yào)想打(dǎ)出高输(shū)出,就(jiù)要实打实的(de)打9-12连实(shí)战。但是(shì)国王本和女王本(běn)的(de)女王都爱来(lái)回(huí)走动,而且经常(cháng)冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的(de)很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输出(chū)时间,还(hái)需要考虑是否在残影刷新前(qián)放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风(fēng)不跟怪(guài),大拔(bá)刀穿模只打(dǎ)一下等(děng)bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从(cóng)而大大降低输出(chū)。相反(fǎn),本命收集齐的(de)赏金基本是80%的(de)时间(jiān)火力倾泻,cd期(qī)间穿插其(qí)他技(jì)能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这还没提(tí)到现在最酷的(de)元素,真(zhēn)的(de)是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷(shuā)图升(shēng)级(jí)基本(běn)上是每(měi)小时一(yī)个号,满级(jí)后,每个号会在深渊(yuān)里待15分(fēn)钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更(gèng)不用(yòng)说团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上(shàng)班一样。

不过(guò),这(zhè)也(yě)是对平(píng)民比较友好的(de)一点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡(kǎ)以(yǐ)外的(de)所有道具都可以(yǐ)通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬(bān)砖的收(shōu)入还(hái)是比较(jiào)高的,0氪的天空也(yě)很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各(gè)种雷点都踩(cǎi)了(le),就目前投(tóu)诉最多的(de)徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽(huī)记的价格(gé)上限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供不(bù)应求或(huò)者被刻意压货,价格从原(yuán)来(lái)的(de)200w到现在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接把各(gè)种中间(jiān)和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊(yuān)设计,有明(míng)显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落(luò)自己装备的(de)概率几乎(hū)为零,有时候才(cái)一个多(duō)月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库六把(bǎ)大枪加一把武(wǔ)器(qì),五个狂战加一(yī)把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己(jǐ)本(běn)命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自(tan1等于多少,tan1等于多少兀zì)己拉满祈愿(yuàn)的(de)几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行(xíng)。还有,大深渊的票量是(shì)普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时候(hòu)200体力保底,结(jié)果是(shì)个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂(mà)人。

最后是团(tuán)本掉落的设计(jì),这(zhè)个图突(tū)出了一(yī)个随机(jī)性,没有(yǒu)任何(hé)交换机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的(de)不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱(pǔ),游戏会经常报(bào)错和(hé)直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没(méi)问题(tí),而且,这个(gè)情况完全(quán)是随机的(de),有时候(hòu)是读条(tiáo),有时候打本的(de)时候,有时候是站街。各(gè)种修(xiū)复(fù)、重(zhòng)装(zhuāng),从A固(gù)态(tài)换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个(gè)问题(tí)),都不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容(róng)还(hái)是比较充足的,动作(zuò)的(de)流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但(dàn)是游(yóu)戏(xì)的运营服务(wù)和游戏优化(huà)部分不(bù)是很到位(wèi),希望官方能够继续(xù)改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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