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张弛有度下一句是什么意思,张弛有度下一句是什么歇后语

张弛有度下一句是什么意思,张弛有度下一句是什么歇后语 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输(shū)出(chū)阶(jiē)段核心思路(lù):传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心(xīn)思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的(de)三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè):常用在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力(lì)且多(duō)轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要(yào)负责不压光(guāng)环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的(de)三(sān)切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单(dān)频(pín)大师(shī)】,故(gù)火(huǒ)刀用火属性(xìng)的(de)火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输(shū)出阶(jiē)段前切配置(zhì),改碎(suì)片(piàn)会清空大(dà)招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了(le)输出BOss和走机(jī)制环节生存的(de)情况。(可根据自(zì)己(jǐ)游戏理(lǐ)解选备选(xuǎn)碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获(huò)得(dé)基于敌(dí)人等级(jí)的(de)近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果(guǒ),可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人(rén)死于施加(jiā)灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于为什么(me)我选组合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其(qí)余组合(hé)看(kàn)起(qǐ)来很美好(hǎo),但(dàn)是(shì)实(shí)战近(jìn)战刀扇难免(miǎn)会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命(mìng)救人还(hái)能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血(xuè)必带(dài)模组)、烈(liè)日回(huí)收(shōu)器( 必(bì)带,不插回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一(yī)起带的(de))、面面俱到(dào)(可换投(tóu)弹手(shǒu)回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也(yě)会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等(děng)于没用,可以考虑(lǜ)最后(hòu)堆力量提(tí)容错(cuò),敏捷最后弄(nòng)

输(shū)出(chū)阶(jiē)段优先(xiān)考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三(sān)波的场景(jǐng)不能(néng)用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪(guài)位,2号位带(dài)追踪可走(zǒu)机制(zhì),比如门徒(tú)交贡(gòng)品(pǐn),梦魇(yǎn)连线,这(zhè)些是没问题的(de),如果是主力清怪(guài)位换(huàn)【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是也要(yào)节约*,保证输出(chū)阶段切(qiè)配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近(jìn)战(zhàn)飞(fēi)刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发(fā)火箭(jiàn)筒射+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射(提前攒好(hǎo)四合(hé)一(yī)),手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没(méi)装(zhuāng)上,可以近战或者(zhě)切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一(yī)发,这个流(liú)程是刚好填(tián)一发火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没(méi)火刀大(dà)招或者(zhě)不(bù)选择这(zhè)里交(jiāo)火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环(huán)

如(rú)果(guǒ)带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切融(róng)合一发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可以选择(zé)手(shǒu)动(dòng)装填一(yī)发(有(yǒu)猎(liè)人(rén)星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速(sù)度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个(gè)步(bù)骤(有闪身(shēn)就闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段

输(shū)出阶段(duàn)

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职(zhí)一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再(zài)切回来触(chù)发【幸(xìng)运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职(zhí)业分支属性相同的能(néng)量手(shǒu)炮(pào)时(shí):在非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命(mìng)中将启动伤(shāng)害增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的(de)伤害增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时,增(zēng)伤降低为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的(de)爆炸暗影、隼月的(de)超因果射击以(yǐ)及全部的(de)弹头类(lèi)perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果(guǒ)结(jié)束,或是(shì)满足(zú)第二(èr)条要求(qiú)时切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活(huó)伤害增幅(fú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类(lèi)能(néng)力再生(shēng)率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)的(de)规(guī)则、流明(míng)(为(wèi)团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅(diān)峰】,可(kě)以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要(yào)你带狼(láng)头(tóu)情况(kuàng)可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般(bān)上(shàng)狙(jū)也没问题(tí),所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打(dǎ)1发(fā)(为了触发诱(yòu)导(dǎo)推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一发射出去(有星象各就各位换弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙击射几(jǐ)发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高短(duǎn)轴(zhóu)张弛有度下一句是什么意思,张弛有度下一句是什么歇后语DPs,如(rú)果输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎(dú)职起手(渎(dú)职打(dǎ)17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如(rú)果有多(duō)轮(lún)输(shū)出(chū),第二(èr)轮(lún)1234循(xún)环中(zhōng),火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎(liè)人上推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或(huò)独头喷( 精确(què)重(zhòng)击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是(shì)队伍(wǔ)里(lǐ)更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚(xū)空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来(lái)恢复(fù)速(sù)度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚(xū)弱目标(biāo)生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用(yòng)

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引(yǐn)或收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可(kě)以考虑(lǜ)换成【火力无限(xiàn)】手雷击(jī)杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球(qiú)必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带(dài)了(le)【支配(pèi)】,或(huò)者自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑(lǜ)到了携带机(jī)枪换弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他(tā)情况带【赌徒闪(shǎn)身】回(huí)近战也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经(jīng)济(jì)不够(gòu),白蛋武器(qì)可以看下(xià)【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五(wǔ)、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就(jiù)是工具人(rén),上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段(duàn)需(xū)要(yào)切为全(quán)知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推(tuī),需要(yào)使用(yòng)虚空单箭的(de)时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要(yào)一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定效果,联(lián)动你经常需要释放(fàng)的终(zhōng)结技,但是考虑再三还(hái)是(shì)选择了(le)【弱化回(huí)声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结(jié)怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引或(huò)收割者(zhě))、面面(miàn)俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没(méi)有(yǒu)固(gù)定推荐,根据对应环(huán)境进(jìn)行配置,可(kě)以(yǐ)带自制清怪(guài)(但是自制(zhì)是绿弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率一般(bān),这(zhè)个看个(gè)人取(qǔ)舍了(le))主手刮痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了2号位【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加(jiā)强(qiáng),清怪效(xiào)率已经(jīng)不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率(lǜ)高的同时还能联动神器模组虚(xū)空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择(zé)虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选【洞察学(xué)派(pài)】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王(wáng)陨(yǔn)老二)。全(quán)知之眼也可以在输出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之(zhī)眼(yǎn),第(dì)六郊狼不需要(yào)队友配合,适合单(dān)打(dǎ)独(dú)斗,两(liǎng)次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景(jǐng)大(dà)多(duō)是单刷,个(gè)人用的比较少,但很多人爱用,生存(cún)能力是拉(lā)满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无限隐身(shēn),在(zài)宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况),如果队友不(bù)需要你去保护,只需要你自(zì)己管自(zì)己,那么用第六(liù)郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚(xū)空猎其实(shí)碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面(miàn)就不做推(tuī)荐了,这两个(gè)金(jīn)装(zhuāng)都属于(yú)对策特化(huà)装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的场景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗(yí)失用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱(yù)长和渎职可(kě)以互换(huàn),取决于3号(hào)位带(dài)不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手雷的回(huí)转,其余照抄即可(kě)

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