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手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越

手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《晶核(hé)》一款魔(mó)导朋克(kè)题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行(xíng)探索,寻(xún)找世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多(duō)维(wéi)出击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息战局上以手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越;'>手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越技克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭(tíng)式关(guān)卡林(lín)立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解(jiě)谜险象环生(shēng)。在未知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上(shàng),集结志同道合(hé)的(de)伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战各方势力(lì),运(yùn)用丰富(fù)的技能系统,自(zì)由搭配组合(hé),顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开(kāi)服两个月,已经有两个(gè)团(tuán)本和几种玩法了,但是最(zuì)后(hòu)还是会暴(bào)露出ARPG的问题(tí),就是无(wú)聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者(zhě)周期(qī)长,后者搞心态,所以(yǐ)开服(fú)役(yì)两个(gè)月的流失率已(yǐ)经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性(xìng),技能(néng)共用一个按键的设(shè)计也很合理周到,这(zhè)两(liǎng)点是(shì)值得点赞的。

打击(jī)感比较(jiào)一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路上明(míng)显会更(gèng)顺畅。但是当(dāng)大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出(chū)和伤害收入(rù)的(de)差(chà)距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备分(fēn)数差不多的时(shí)候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高输(shū)出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王(wáng)本(běn)的(de)女王都爱来(lái)回(huí)走(zǒu)动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输(shū)出(chū)时间,还需(xū)要考虑是否在(zài)残影刷(shuā)新前放其他(tā)技能,更(gèng)别(bié)说是躲避(bì)各种(zhǒng)技能(néng)了,还(hái)有龙卷风不(bù)跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影(yǐng)很难,从而(ér)大大降低输(shū)出。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐的赏金(jīn)基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的(de)元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度和氪(kè)度(dù)

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高的,目前(qián)最(zuì)多可以有7个职业,刷图升(shēng)级(jí)基(jī)本上(shàng)是每小时一个号,满级后,每(měi)个号会在(zài)深渊里待(dài)15分钟左右,每(měi)天只有(yǒu)深渊都要接近(jìn)2个小时。更(gèng)不用说团(tuán)本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民(mín)比较友(yǒu)好的一(yī)点,氪度直线(xiàn)下(xià)降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外(wài)的所(suǒ)有道(dào)具都可以通(tōng)过搬(bān)砖还钱(qián)的方式(shì)获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是(shì)搬(bān)砖的收入还(hái)是比(bǐ)较高的,0氪的(de)天(tiān)空(kōng)也很(hěn)常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记(jì)的(de)价格上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不应求或(huò)者被刻意压货,价(jià)格(gé)从原(yuán)来的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买不(bù)到,直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设(shè)计(jì),有明显的(de)账号(hào)检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概(gài)率几乎为零,有(yǒu)时候才一个(gè)多(duō)月,魔剑士仓(cāng)库六(liù)把大枪(qiāng)加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出了一(yī)个(gè)。有意思的是,大枪号上(shàng)出(chū)了四把魔剑, 但是(shì)没有一(yī)件自(zì)己本命的(de)装备,两件在(zài)元素号上,加上(shàng)自(zì)己拉满(mǎn)祈(qí)愿的(de)几(jǐ)件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈(qí)愿的(de)机制,真的(de)很(hěn)不行。还有(yǒu),大深渊的(de)票量(liàng)是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其(qí)中,有时(shí)候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂(mà)人(rén)。

最(zuì)后是(shì)团本掉落的设计(jì),这(zhè)个图突出了一(yī)个随机(jī)性,没有(yǒu)任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放(fàng)大。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优化完全是(shì)敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新(xīn)后还(hái)时(shí)不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和(hé)直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完(wán)全没(méi)问题,而且,这(zhè)个情况完全(quán)是随(suí)机的(de),有时(shí)候是(shì)读条,有时候打本的(de)时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换(huàn)到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游(yóu)戏没(méi)有这个问题),都(dōu)不解决问题,真(zhēn)的(de)让人(rén)无语。

七、总结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是(shì)目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作(zuò)性,但是游戏的运营(yíng)服务和(hé)游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩家更好的(de)游戏体验。

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