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淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀

淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许(xǔ)多爆火的大(dà)作,相当(dāng)一部分更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入(rù)坑。

但也(yě)有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原(yuán)因,而被(bèi)遗忘在了(le)茫(máng)茫游戏库之中(zhōng)。

今天(tiān)为大家挑出了8款素质(zhì)极高(gāo),但(dàn)却(què)鲜(xiān)有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽然在(zài)剧(jù)情和设定上都(dōu)相当不错,并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕(bì)竟是(shì)小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主(zhǔ)机平台(tái)很难(nán)脱颖而出(chū)。

而(ér)在有(yǒu)了前两部(bù)作品(pǐn)的基础后,这(zhè)第(dì)三部(bù)《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破(pò)。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

本作(zuò)结合了(le)太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以(yǐ)感人的叙事为(wèi)驱动力。游戏(xì)中的一众角(jiǎo)色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的(de)小行(xíng)星(xīng)进行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如(rú)果你(nǐ)喜欢在游戏(xì)中享受美妙的(de)故事(shì),那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌》绝对是不(bù)容错过的(de)一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟(nǐ)器

这款游戏光听(tīng)名(míng)字(zì)多少有些(xiē)怪异,让人摸(mō)不(bù)着头脑的同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实(shí)际上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来(lái)说(shuō)就是(shì)两个字,玩水~

游戏的目(mù)的非常(cháng)简单,只需要玩(wán)家接受游戏中的(de)委托(tuō),用水枪冲刷各种沾(zhān)满污(wū)垢的物(wù)体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实(shí)际上这款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要思考(kǎo)战术策略(lüè),没有你死我(wǒ)活(huó)的(de)厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪(qiāng),将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在物(wù)体表面上(shàng)的物理和视(shì)听反馈很爽,而看着(zhe)水枪(qiāng)所到之(zhī)处污垢被一(yī)扫(sǎo)而光(guāng),这(zhè)种成就感(gǎn)和满足感也是(shì)其他(tā)游戏难(nán)以替代的。不需(xū)要忍受现实中被溅一(yī)身水(shuǐ)或是搞得灰(huī)头土脸的(de)烦恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻按下(xià)手柄(bǐng)的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款(kuǎn)横版过关的解(jiě)谜游戏,其(qí)的(de)标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角“电头”,一(yī)个头部为电源(yuán)装置的(de)小机器人。

角色的头(tóu)部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然可(kě)以操(cāo)作身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会(huì)失(shī)败。

通过头部带电(diàn)这一(yī)特性,可以使(shǐ)其接触到的(de)场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以(yǐ)此形(xíng)成(chéng)过关(guān)的(de)道路。

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这一(yī)设计让关卡中的解谜设计(jì)更(gèng)加丰富,全程都能(néng)保持让人眼前一亮的(de)状(zhuàng)态。

这款游戏虽然(rán)并非任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流(liú)程的体验极佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面(miàn)看着很(hěn)有8位机的味道,在配色、界(jiè)面(miàn)以(yǐ)及音乐等多个方面,也都(dōu)还(hái)原了那时(shí)候的味道。

在大块像素点编织出的华(huá)丽画面下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖的关卡设(shè)计、多变的玩法以及大量(liàng)的(de)隐(yǐn)藏房(fáng)间(jiān),让本作的内容极度丰富且有趣,同(tóng)时也是极少数(shù)被任天堂官(guān)方给予了(le)极高评价的作品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质量上出类拔(bá)萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士(shì) 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包含(hán)《铲子(zi)骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然(rán)不同(tóng),且每一(yī)种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字(zì)可能许淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款游戏可是(shì)大(dà)有来头。制作这(zhè)款游戏的开发商,正是任(rèn)天堂(táng)的好伙伴,开发《星之(zhī)卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素(sù)画风确实是(shì)有些(xiē)太“独立游戏(xì)”了(le),因(yīn)此很少有玩家或媒(méi)体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制(zhì)手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上(shàng),不仅在(zài)关卡设计上(shàng)适配了横屏,还加入(rù)了双人(rén)模式,乐趣加(jiā)倍~

巨好玩(wán),但(dàn)不(bù)火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推荐,一(yī)上手就停不(bù)下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀ata-type="png" data-w="554">

本(běn)作游(yóu)戏(xì)的模式非常简(jiǎn)单(dān),类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来(lái)自外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬(bān)运(yùn)水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚钱(qián),可谓是不(bù)折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内容的精致(zhì)和丰(fēng)富程度,要远(yuǎn)超大多数同(tóng)类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手(shǒu)的玩(wán)法,游戏像(xiàng)素(sù)的画风也(yě)清(qīng)新(xīn)靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一(yī)玩(wán)就停(tíng)不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听(tīng)说过(guò)《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那(nà)群十几二十岁的少年,都被熬成(chéng)中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再(zài)度重见天日时(shí),尽管开发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度(dù),但游(yóu)戏(xì)顶级(jí)的(de)画面质感、出色的操作手(shǒu)感,以及系列不变的味(wèi)道,赢(yíng)得了(le)新老玩家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是(shì),即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包(bāo)括了300多项改进,还(hái)追加(jiā)了全新的(de)合作(zuò)招(zhāo)式以及(jí)全(quán)新的自定义生存模式(shì),进一步拓(tuò)宽(kuān)了游戏的可玩(wán)性和(hé)耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已经(jīng)是8年前的(de)游戏了(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻结(jié)》的质量依(yī)旧是业界顶尖(jiān)水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列(liè)是(shì)有过之而无不及的。

游戏在(zài)关(guān)卡设计上完美诠释(shì)了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思路(lù)。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报(bào)),但这些收集要素(sù)同(tóng)时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要有极高(gāo)的操作要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此劝退(tuì)了不(bù)少玩(wán)家(jiā)。但在移植淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀NS的过程中,除了(le)一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不(bù)擅(shàn)长横版跳跃过关的玩(wán)家,也可以畅(chàng)享(xiǎng)本作设计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了(le)菜单上(shàng)的(de)“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有国内玩(wán)家问津的作品。

除(chú)了本作外,有类(lèi)似遭遇(yù)的(de)还有(yǒu)《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外(wài)语的需求会比《森喜刚(gāng)》多(duō)一点,因为需要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是些很基础的词(cí)汇,且(qiě)实际游玩时只有很少(shǎo)一(yī)部分(fēn)关卡(kǎ)需(xū)要真正看懂条件,即使看不(bù)懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规(guī)则(zé)和玩法(fǎ)就(jiù)脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能(néng)将方块叠高高(gāo)。游戏(xì)中的(de)方块带有重力物理效果,随着(zhe)方块的(de)堆叠,越来越高的塔将会受到重力(lì)的(de)影响。

因此(cǐ)玩(wán)家需(xū)要在确保方块(kuài)堆叠(dié)的过(guò)程中左右(yòu)保(bǎo)持平衡(héng),考虑(lǜ)方块的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不会导(dǎo)致倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌。

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而(ér)除了堆(duī)砌(qì)高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩(wán)法(fǎ),例如使用规定数量的方块搭建,同(tóng)时不能超过一(yī)定高度,这就需要(yào)尽可能利用好每一(yī)个方格空间,并尽量搭(dā)出(chū)一(yī)个足(zú)够宽的平台。

本作除了(le)拥有大量(liàng)单机关卡(kǎ)外,还(hái)支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例(lì)如将方块变大、锁(suǒ)定方向(xiàng)等,聚(jù)会(huì)效果(guǒ)非常(cháng)出色!

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