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几率还是机率 概率和几率一样吗

几率还是机率 概率和几率一样吗 为什么叫猴子吉吉国王 KPL是不会有吉吉国王的原因

吉吉国王(wáng)乱杀这个梗其实是来(lái)自一个主播(bō)在打游戏时玩了猴子坑队友(yǒu),巅峰不选猴,队(duì)友六分投,为什么叫猴子吉(jí)吉国王,后来孙(sūn)悟空(kōng)的第(dì)二外号吉吉国(guó)王就诞生了,王者荣(róng)耀里到处都(dōu)有人拿(ná)吉(jí)吉(jí)国王来调(diào)侃(kǎn)猴子(zi)。

为什(shén)么叫(jiào)猴子吉吉国王 KPL是不(bù)会(huì)有(yǒu)吉吉国王的原(yuán)因
吉吉国(guó)王

而孙悟空(kōng)这个(gè)英(yīng)雄(xióng)在低(dī)端局玩(wán)得好确实可以拥有统(tǒng)治地(dì)位,但是在比赛中,是整个(gè)游(yóu)戏(xì)中的强者(zhě)之间实(shí)力和配合的较(jiào)量(liàng),猴子在这个(gè)英雄前期(qī)作战能力(lì)较弱容易丢(diū)失野区,后(hòu)期虽然爆发很高,但在职(zhí)业选手的(de)配合下也很难瞬秒对面c位,打(dǎ)肉又(yòu)伤害不足,进(jìn)场(chǎng)很容易(yì)被控住瞬秒,曾经在(zài)kpl的一(yī)次娱(yú)乐赛(sài)上,一位叫暴躁猴的职业选手曾(céng)拿过猴(hóu)子,可惜(xī)被对面吊起(qǐ)来(lái)打,在娱(yú)乐赛上都(dōu)难以(yǐ)发挥(huī)更别(bié)说正赛了(le)。

为(wèi)什么叫(jiào)猴子(zi)吉吉(jí)国王 KPL是(shì)不(bù)会有吉(jí)吉国(guó)王的原因(yīn)
吉(jí)吉(jí)国王(wáng)

在kpl舞台,大家的合作(zuò)都十分好(hǎo)。吉吉国王伤害高的前提(tí)是(shì)要有装(zhuāng)备的(de)支撑(chēng)。如(rú)果对方选一个(gè)裴擒虎,云中君,盘古这样的人(rén)物。前(qián)期抓崩(bēng)对方吉吉国王(wáng),使(shǐ)得吉吉国王根本发育不(bù)起来。这样吉(jí)吉国王的优势一点(diǎn)儿没(méi)有(yǒu),再加(jiā)上他经济低(dī)抓(zhuā)人(rén)不成功(gōng)。队友(yǒu)的线上也会(huì)崩,所(suǒ)以说这就(jiù)会导(dǎo)致(zhì)满盘皆输。所以说,KPL是不会有吉吉国(guó)王(wáng)的。

为什么叫猴子吉(jí)吉国王 KPL是不会有吉吉国(guó)王的原因
为什么叫(jiào)猴子吉(jí)吉国王

对(duì)于猴子在游戏中深(shēn)受玩家喜爱,而且热度(dù)非常高,被(bèi)纳入(rù)T0方队,但是在KPL很少见,就是虔诚在2018年KPL秋季赛时拿出了好久没(méi)在(zài)KPL中出现(xiàn)的猴子(zi),在比赛中虔诚的猴子在野区遭遇几率还是机率 概率和几率一样吗yle='color: #ff0000; line-height: 24px;'>几率还是机率 概率和几率一样吗了达(dá)摩,连打(dǎ)7棒(bàng)都没有出暴击,被(bèi)达摩普通攻击打死,所以被大家称为“非洲(zhōu)猴(hóu)”,虔诚的这次操(cāo)作说明了KPL不(bù)适合(hé)玩猴子(zi),那为什么不适合(hé)玩猴(hóu)子呢?

为什么叫猴子吉吉国王 KPL是不会有吉(jí)吉国王的原因
猴子

经(jīng)济:因(yīn)为(wèi)在KPL中对(duì)于玩家都是职业(yè)玩(wán)家,对(duì)于经济(jì)有限的情况下,都会优(yōu)先分配给输出位置,对于猴子吃的经济很少,导致装备出不来,没有无尽战刃和宗(zōng)师之力的猴子是很(hěn)难打出输出(chū)的,所以经济对猴子很重要。

为什么叫(jiào)猴子吉吉国王 KPL是不会有吉吉国王的原因
为什么(me)叫猴(hóu)子吉吉国王

敌(dí)方配合和克制:因为职(zhí)业(yè)都是配合非常融洽的,对(duì)于(yú)自己的分工都(dōu)很明(míng)确(què),对于猴子后期切后排也是无从(cóng)下(xià)手,因(yīn)为敌方英雄会选择克制猴子的英(yīng)雄况且(qiě)辅助会全力保护射(shè)手(shǒu),对(duì)于切不死射手的(de)猴子,就没有用(yòng)了(le),所以KPL比赛中猴(hóu)子并不(bù)适(shì)合(hé)玩(wán)。

为(wèi)什(shén)么(me)叫猴子吉吉国王(wáng) KPL是(shì)不(bù)会有(yǒu)吉吉国王的原因
为什么叫猴子吉吉国王(wáng)

伤害不稳(wěn)定:在虔诚的比赛事件中(zhōng)也看出(chū)了,猴子(zi)的暴力率(lǜ)不是百分之百,所以猴(hóu)子输出不稳定,不像娜可露(lù)露使用技能(néng)命中(zhōng)敌人就(jiù)有(yǒu)强(qiáng)化(huà)普功,所以导致猴(hóu)子伤害不稳定KPL比赛中没人玩(wán),对于娜(nà)可露露这种输(shū)出稳(wěn)定的经常(cháng)出现在(zài)比赛(sài)中。通过以上分(fēn)析猴子非常吃(chī)经济(jì),伤害不(bù)稳定(dìng),敌方(fāng)的配合(hé)和英雄的克(kè)制(zhì)可以(yǐ)看出猴(hóu)子在(zài)KPL比赛上的(de)弱势,所(suǒ)以在KPL比赛中不要选择(zé)猴子容易成为下一个虔诚(chéng)。

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