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退位减法是什么意思请解释一下,20以内退位减法是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的(de)上(shàng)游(yóu)水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避多(duō)维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣的大型立体(tǐ)箱庭式(shì)关(guān)卡林立,沉(chén)浸(jìn)式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未(wèi)知迷途的冒(mào)险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体(tǐ)系。

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一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充(chōng)足的(de),开服(fú)两个月,已经有(yǒu)两个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无(wú)聊(liáo)的打(dǎ)团本(běn)装备加强化(huà),前(qián)者(zhě)周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两个月的流失率(lǜ)已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性,技能共用一个按键的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是值(zhí)得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显(xiǎn),但(dàn)是(shì)魔剑和(hé)狂战在升级(jí)路上明显会更顺畅(chàng)。但是当(dāng)大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职(zhí)业操作付出和伤害(hài)收(shōu)入的(de)差距开始明显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是(shì)本命(mìng)全齐,装备分(fēn)数差不(bù)多的时(shí)候(hòu),国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要(yào)想(xiǎng)打出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国(guó)王(wáng)本和女王本的女(nǚ)王都爱来回(huí)走动,而且(qiě)经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷(shuā),会经常断线。这(zhè)时候如果(guǒ)没有猫(māo),基本上只能被平(píng)a,错过(guò)10s以上的输(shū)出时(shí)间,还(hái)需要考虑是(shì)否在(zài)残影刷新前放其他技(jì)能,更别说是(shì)躲避各种技(jì)能了(le),还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟(gēn)怪(guài),大拔刀(dāo)穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而大大降低输出。相反,本(běn)命收集齐(qí)的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插(chā)其他技(jì)能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还没提到(dào)现在最酷的(de)元(yuán)素,真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清(qīng)空,有爆发(fā)和续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度(dù)和氪度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺(tǐng)高退位减法是什么意思请解释一下,20以内退位减法是什么意思的,目前最(zuì)多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时(shí)一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每(měi)天(tiān)只有(yǒu)深渊都要接近2个(gè)小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛等等,有点dnf的(de)感觉(jué)像(xiàng)上班(bān)一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的一(yī)点,氪度直(zhí)线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所有道具都可以(yǐ)通(tōng)过(guò)搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕(gāo)的部分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的(de)徽(huī)记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没(méi)有(yǒu)任何手段,导致徽记供(gōng)不应(yīng)求或(huò)者被刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间(jiān)和偏下(xià)的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账号检测逻(luó)辑(jí),除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一(yī)个(gè)多月(yuè),魔(mó)剑士仓(cāng)库六(liù)把大枪加一(yī)把(bǎ)武器(qì),五(wǔ)个狂战加(jiā)一把武器,本命(mìng)却只出了一(yī)个。有(yǒu)意思(sī)的是,大枪号上出了(le)四(sì)把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己本命的装(zhuāng)备(bèi),两(liǎng)件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的(de)机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的(de)很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是(shì)团本掉落的设计,这个(gè)图(tú)突(tū)出了(le)一(yī)个随机性,没有任(rèn)何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被(bèi)无限放(fàng)大。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫(tàng)的(de)不行,920更新(xīn)后还时(shí)不时(shí)闪出退之外,pc的优(yōu)化也(yě)离(lí)谱,游(yóu)戏(xì)会经常报错和(hé)直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而且,这个情(qíng)况完全(quán)是随机的(de),有时候是(shì)读条,有时候打本(běn)的时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换(huàn)到B固态(tài)(固态是旗舰(jiàn)级(jí)别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动(dòng)作的(de)流畅度绝(jué)对是(shì)目前(qián)手游双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游(yóu)戏(xì)的运(yùn)营服务和游(yóu)戏优化部(bù)分不是很(hěn)到位,希望官(guān)方(fāng)能够继续改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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