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姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她

姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介绍(shào)及玩法解析游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来(lái)扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟(nǐ)经(jīng)营游戏(xì),玩家(jiā)们需(xū)要(yào)照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发(fā)展。

以人为(wèi)本的工业革命模(mó)拟器

作为一个时(shí)实策略游戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的(de)玩(wán)法(fǎ)细(xì)节,可能(néng)数万(wàn)字也(yě)不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的百科(kē),这(zhè)也是那(nà)种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过(guò)如果让我(wǒ)用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一(yī)切(qiè)的基础——投入到农业(yè)与工业(yè)的(de)产出、转化为武(wǔ)装力量或者(zhě)培(péi)养成艺术家、科(kē)学(xué)家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如此。不(bù)过不同点(diǎn)在(zài)于,这款游戏中金钱(qián)收入也来自于人口——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更(gèng)高的经(jīng)济(jì)收(shōu)入(rù)。工作类型的(de)划分则是以(yǐ)资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程(chéng)师(shī)、投资人)作为工(gōng)业革(gé)命(mìng)时期的各(gè)个阶段。

想要获得更高的(de)经济(jì)收入(rù)用(yòng)来维(wéi)持(chí)、建造(zào)和升级各种设施,就需要更(gèng)多和更高(gāo)级的工作人口(kǒu),但更(gèng)高级的工作人口又会带(dài)来新(xīn)的需求(qiú),否则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住(zhù)房(fáng)在建设之初只有(yǒu)1人(rén)口,当(dāng)提(tí)供(gōng)了那个(gè)阶层人口需要的生活物(wù)资(zī)(需(xū)要在附近建(jiàn)立市场来供(gōng)应)时,人口(kǒu)就会(huì)增长:比(bǐ)如(rú)农民(mín)需要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩(wán)法,虽然存在种(zhǒng)植区(qū)域(yù),但基本是以经(jīng)济(jì)作(zuò)物(wù)而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人(rén)口增长到(dào)一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人(rén)口增长的“自然升(shēng)本”完成(chéng)以后,就可以把已经达到(dào)满人口(需要(yào)满足了所有的物资需求)的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后可(kě)以产生新的工人,并且获(huò)得更(gèng)高的单(dān)个住(zhù)房人口上限(xiàn)。不(bù)过值得一提的是,在(zài)姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作(zuò)人口(kǒu)并(bìng)不是上位替(tì)代,而是分工共存的关系——比如各(gè)种种植和(hé)养殖类工作需要(yào)农民、各(gè)种作(zuò)坊&矿山等(děng)手工操作类(lèi)需要工人(rén)等(děng)等,所以需要完成的是一个整(zhěng)体(tǐ)的人(rén)口和居住区域(yù)的(de)规划(huà)。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了加面、面多(duō)了加水”的过程中(zhōng),不过随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需(xū)要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比如(rú)需(xū)要(yào)把仓库建(jiàn)成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面(miàn)八(bā)方都(dōu)有道路(lù)的状态,来避免中后期复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保(bǎo)持幸福(fú)度、需要建设消防局和医(yī)院来防范(fàn)火灾(zāi)和(hé)传染病的(de)风险、需要建(jiàn)污水&废物(wù)处理设(shè)施(shī)来保持城市的清洁度等等——这些种种内容(róng)又(yòu)都(dōu)是体(tǐ)现了“服务于人”的以(yǐ)人为本(běn)精神:我(wǒ)们可以在(zài)居(jū)民(mín)住房中看到满(mǎn)意(yì)度(dù)的(de)数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强(qiáng)化与改进(jìn)。

长期以来的高(gāo)质(zhì)量内容更(gèng)新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的(de)品(pǐn)质同(tóng)样也是开发组(zǔ)能力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏(xì)基本都(dōu)是(shì)几(jǐ)十(shí)小时(shí)才入门,但与此(cǐ)同时重复(fù)可玩性需(xū)要更多(duō)有新鲜(xiān)感(gǎn)的(de)内(nèi)容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的(de)额外内容(róng),玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工业革命时(shí)期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内(nèi)容(róng)包:雨果医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物(wù)园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田(tián))、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四季度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业(yè)务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含(hán)了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学(xué)习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在(zài)于这(zhè)些剧本(běn)中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就(jiù)会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》,而她的任务依(yī)然是(shì)送(sòng)达(dá)那(nà)些航空信(《帝国(guó)领空》中的(de)新内(nèi)容(róng)机制)。

南美风情(qíng)的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现了怎样的内(nèi)容特色呢(ne)?这是除了(le)非(fēi)洲草原风情(qíng)的《狮(shī)子(zi)大地》以(yǐ)外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热(rè)带(dài)风情之(zhī)中,特(tè姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她)色“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美(měi)这(zhè)边走独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术(shù)”这块的(de)优势(shì)是真(zhēn)的不(bù)明(míng)显,加上(shàng)歌星、球星(xīng)这些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首先之一点(diǎn)就(jiù)是相对(duì)于本体而言(yán),居(jū)民的工(gōng)种(zhǒng)阶段更为简洁了(le)。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中只有三(sān)级,临时工到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个(gè)阶层(céng)的具(jù)体需求也就(jiù)较(jiào)大(dà)的变化,比如(rú)劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要(yào)小看(kàn)这个变(biàn)化,这意(yì)味(wèi)着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于(yú)出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其(qí)实游(yóu)戏本体(tǐ)那种东边一个岛不(bù)能种啤(pí)酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让(ràng)人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在预(yù)设剧本中(zhōng)可供开(kāi)发(fā)的有是十多个岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可避免的需要完成一些重新规(guī)划的大搬迁工作(zuò)。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个小(xiǎo)时(shí)以后(hòu)的事了。

不过游戏(xì)也存(cún)在(zài)一(yī)些(xiē)补偿机(jī)制,首先就(jiù)是艺术(shù)家(jiā)这(zhè)个阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是(shì)相当(dāng)快的。其次(cì)就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多(duō)临时事件(jiàn),会增加或者减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这一点意义主要(yào)体现在“黑(hēi)市物(wù)品(pǐn)”:在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需(xū)求的(de)货物,可以额外获得人(rén)口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市物品在居(jū)民形(xíng)成规模以后(hòu)收益相当可观。不过需(xū)要先花费比(bǐ)较(jiào)高的价格从旧世(shì)界的(de)港口来购买,游(yóu)戏中看到说(shuō)黑市货物可以(yǐ)伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如(rú)何(hé)伪造......

艺术家这(zhè)个(gè)阶层的话,特色除了(le)体现(xiàn)在各种吃喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是(shì)特(tè)殊建(jiàn)筑也(yě)是偏玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足(zú)球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放(fàng)入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不(bù)过目前的(de)版本比较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家(jiā)产品解锁(suǒ)所需的(de)人(rén)口(kǒu)有(yǒu)点太多了,后期动(dòng)辄(zhé)大(dà)几千上万(相对而言(yán)劳工的产出(chū)解(jiě)锁人口需(xū)求基本都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上(shàng)产出还是工(gōng)农需求居(jū)多,包括艺术家(jiā)阶层的复(fù)杂产品,所(suǒ)需要(yào)的种(zhǒng)植和加工(gōng)工(gōng)序也(yě)需要(yào)大(dà)量的工农。这样带来的问题(tí)就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升(shēng)级房子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类(lèi)似的问题,也就是本作的自动化和模块化程度不够(gòu),中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩(wán)家入手的很好时机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将也(yě)基本在各(gè)自(zì)的(de)领(lǐng)域(yù)形成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那(nà)些比(bǐ)较老(lǎo)的经(jīng)典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实是油画风(fēng)格的游(yóu)戏插(chā)画,和以美(měi)术实力爆表(biǎo)的(de)《人类(lèi)》大(dà)概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的(de)复杂供应链(liàn)、城市布(bù)局、岛间布局有很多(duō)研(yán)究(jiū)的空间——可能相对(duì)于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的立(lì)交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧和种田,也游(yóu)玩内容(róng)的“多元化”方面(miàn)也有着更(gèng)丰富的乐(lè)趣。

对于没有(yǒu)接触过这(zhè)个系列的(de)新(xīn)玩家而(ér)言,大量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引导(dǎo)作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言(yán),也(yě)可以(yǐ)体验一下(xià)年4季票带来的南美(měi)风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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