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裱起来了是什么意思网络用语,裱是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技(jì)能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作(zuò)为冒(mào)险家协会的(de)一(yī)员,在阿(ā)特兰(lán)世界进行探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战(z裱起来了是什么意思网络用语,裱是什么意思hàn)斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局(jú)上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉浸式寻(xún)宝解谜(mí)险象环生。在未(wèi)知迷途的(de)冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰(fēng)富(fù)的技能系(xì)统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备(bèi)好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比(bǐ)较充(chōng)足的,开服两个月(yuè),已经有(yǒu)两个团本(běn)和几种玩法(fǎ)了,但(dàn)是(shì)最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本装(zhuāng)备加(jiā)强(qiáng)化,前者周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所以开服役两(liǎng)个月的流失率(lǜ)已经(jīng)很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性,技能共用(yòng)一个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期(qī)不明显,但是(shì)魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升级路(lù)上明(míng)显会更顺畅。但是当(dāng)大(dà)家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出(chū)改变(biàn)后(hòu),职业(yè)操作(zuò)付出和伤(shāng)害收入的(de)差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金为例,同(tóng)样是(shì)本命全齐,装备分数差(chà)不(bù)多的时候,国王精英裱起来了是什么意思网络用语,裱是什么意思伤害(hài)常年拉30%。主要问(wèn)题(tí)是(shì)魔剑要想打出高输出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本(běn)的(de)女王都爱(ài)来(lái)回(huí)走动,而且经(jīng)常(cháng)冻技(jì)能导(dǎo)致实战中绝影,真的(de)很难刷,会经常断(duàn)线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前(qián)放(fàng)其(qí)他技能,更(gèng)别说是躲避(bì)各(gè)种技能了(le),还(hái)有龙(lóng)卷风(fēng)不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让实(shí)战绝影(yǐng)很难,从而大(dà)大降(jiàng)低输出。相反,本命收(shōu)集齐的(de)赏金基(jī)本是80%的时间火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还没提(tí)到现在(zài)最(zuì)酷的元素,真的是完全(quán)碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺(tǐng)高的(de),目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时(shí)一个号,满级后(hòu),每(měi)个号会在深渊里待(dài)15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个(gè)小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡(kǎ)和(hé)大(dà)月卡以(yǐ)外的所有道(dào)具都可以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还(hái)钱的方式获得,虽然金价(jià)一直(zhí)在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的收入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了(le),就目前投诉最(zuì)多的徽记(jì)而言,官方除了(le)不(bù)断(duàn)提(tí)高徽记的(de)价(jià)格(gé)上限之外(wài),没有任何手(shǒu)段,导致徽记(jì)供不应求或者被刻意压货,价格(gé)从原来的(de)200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接(jiē)把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉(diào)落自己(jǐ)装备的概(gài)率几乎为零(líng),有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一(yī)把武器,五(wǔ)个(gè)狂战加一把武器(qì),本命却只出了一个。有意思的(de)是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但(dàn)是没有一(yī)件自己本命的装备(bèi),两件在元(yuán)素号上,加上(shàng)自(zì)己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票量是普通(tōng)深(shēn)渊的(de)5倍,结果(guǒ)一(yī)般的(de)ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的(de)很(hěn)想骂人(rén)。

最后是团本(běn)掉(diào)落的设计,这个图突(tū)出(chū)了(le)一个(gè)随机性,没有任何交换(huàn)机(jī)制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间(jiān)被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不(bù)时闪出(chū)退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会(huì)经(jīng)常(cháng)报(bào)错和直接卡死,注(zhù)意是游(yóu)戏卡死,电脑其(qí)他(tā)完全没(méi)问题,而且,这个(gè)情(qíng)况完全是随机的(de),有(yǒu)时候(hòu)是读条,有时(shí)候打本的(de)时候,有(yǒu)时(shí)候是站(zhàn)街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个(gè)问题),都不(bù)解(jiě)决问(wèn)题,真的(de)让人无语。

七、总结(jié)

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足(zú)的(de),动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏(xì)的运营服(fú)务(wù)和(hé)游戏优化(huà)部(bù)分不是(s裱起来了是什么意思网络用语,裱是什么意思hì)很到(dào)位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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