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几率还是机率 概率和几率一样吗

几率还是机率 概率和几率一样吗 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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《艾尔登法环》全骨灰(huī)数据(jù)一览

骨(gǔ)灰是推图的(de)好伙伴(bàn),能给(gěi)予(yǔ)玩家相当的帮助,基本上(shàng)大多数(shù)骨灰是(shì)吸引敌(dí)人火力,少部(bù)分具备一(yī)定输出能力,也有某些(xiē)超模的骨灰(比(bǐ)如仿(fǎng)身泪滴),虽然(rán)超模的(de)很厉害,通关很轻松,但是玩游戏的话还(hái)是尽可能体验(yàn)游戏比较重要,所以在这(zhè)里写一点关于(yú)全骨灰的讨论(列一些数据(jù))。

骨(gǔ)灰(huī)们造成和承受的伤(shāng)害(hài)都会减(jiǎn)少(攻击基本(běn)可以对应一周目(mù)怪物更高(gāo)加成值(zhí)的(de)25%-35%,承受伤害则减少50%,免(miǎn)疫除骤死(sǐ)外的异常状态【褪色者模板的单位会吃(chī)】,不过无论是施加还是受到的(de)特殊伤害(hài)都并不会因(yīn)此降低)

对骨灰们来说,他们(men)所有招式(shì)的失衡值都固定为1(因此(cǐ)骨灰是几(jǐ)乎打(dǎ)不出失(shī)衡的)

骨灰里有一些是红眼的(de),他们不(bù)会跟随玩(wán)家,召唤后会尝试攻击(jī)附(fù)近的敌人(rén),立即发(fā)动攻击且死战(zhàn)不退

一部分骨灰的描述(shù)里(lǐ)有在(zài)远方出现的字(zì)样,不(bù)过在每个(gè)召唤点都是固定位置的(找到他们)

对(duì)敌人使用咒血壶可以提高骨灰的攻击欲望(但是对红眼(yǎn)骨灰无效)

使用蒙(méng)格的(de)大卢恩会(huì)对骨灰有(yǒu)增益

蒙格的大卢恩(ēn):使得周围有目标陷入出(chū)血(xuè)状(zhuàng)态时召唤(huàn)灵(líng)造成的伤害提高30%,召(zhào)唤灵击杀敌人恢复60+5%更大生命值的血量

各种范围buff对骨灰都有(yǒu)效,但(dàn)是恢复(fù)祷(dǎo)告对(duì)他们的(de)回复(fù)力(lì)基本上会进一步降低

下面(miàn)是骨灰数据(jù)的介绍(shào):

【失乡骑士英(yīng)格威尔】

100耗蓝,+10情况下生命(mìng)值8489,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值65,对类精英与低常韧(rèn)性boss压制力更强(精英敌人,例如斗士、尊腐(fǔ)骑士之类的会(huì)被压(yā)得起不了(le)身),蒙流地下墓地击 *** oss获得

【失乡骑(qí)士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击(jī),耐魔力、火、圣),失衡值65,对(duì)小型敌人(rén)压制力更强,拉仇恨能力相(xiāng)对英格威尔更高,边(biān)境英雄墓地击 *** oss获得

【古龙骑士克里斯托弗】

108耗(hào)蓝,+10情况下生(shēng)命值8876,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击(jī)与雷电,耐魔(mó)力、火(huǒ)焰(yàn)与圣),失衡(héng)值65,基础精力120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向(xiàng)架(jià)盾,能(néng)够格挡大(dà)量伤害,吸引(yǐn)仇恨(hèn)能力也不(bù)错,尊贵者英(yīng)雄(xióng)墓地击 *** oss获得(dé)

【红狮子骑(qí)士奥加】

106耗蓝,+10情(qíng)况下生命值7317,普(pǔ)通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击(jī)与(yǔ)火,耐魔力与圣),红眼骨灰,会使用(yòng)战吼(也会回应玩(wán)家的战吼),远(yuǎn)程压制能(néng)力很强,但是近战能力(lì)乏善可陈(chén),失衡值65,基础精力120/盾牌抵(dǐ)抗(kàng)力(lì)70,架盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地(dì)击败(bài)boss获得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下(xià)生命值约为(wèi)自身3.67倍,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍率同(tóng)玩家(jiā),特点是继承伤害较高,诺克隆恩(ēn)雾门后宝箱(xiāng)拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值5400,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩击与圣,耐魔力弱火),失衡值65,战斗属性很差的骨(gǔ)灰,但是会给周围友(yǒu)军上大幅度(dù)火抗的buff,也会给敌人上腐败,圣(shèng)树祈祷室直走跳(tiào)过一个台子(zi)到室(shì)内开启宝箱获得

几率还是机率 概率和几率一样吗

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免、弱(ruò)斩击),失(shī)衡值65,火免的骨灰…蛇人教堂处获得(大蛇传(chuán)送门前)

【无头骑士露提尔】

104耗蓝,+10情(qíng)况下生命(mìng)值5110,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力(lì)与火(huǒ)),失衡(héng)值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物(wù)理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害(hài)比其它骨灰稍高,会不(bù)断(duàn)瞬移闪(shǎn)避(导(dǎo)致无法拉仇(chóu)恨),灵(líng)庙原(yuán)野地(dì)下墓地击败(bài)boss获(huò)得(dé)

【黑刀狄希】

132耗(hào)蓝,+10情况下生命值(zhí)5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突(tū)刺与圣,耐(nài)魔力、火、雷),失(shī)衡值80,使用(yòng)死亡卢恩百分比伤害敌人,输出非常(cháng)高(gāo),自己(jǐ)喜欢拉扯,很难有效吸引仇(chóu)恨,如果使用者不(bù)太(tài)熟练拉扯(chě)会(huì)吃苦,击(jī)杀月光祭(jì)坛刀之首获得

【黑焰习(xí)武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值7940,普通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷(léi)与(yǔ)圣(shèng)),失(shī)衡值65,频繁使用黑(hēi)焰招式百分比灼烧敌(dí)人生命值,站(zhàn)桩(zhuāng)输出的情况下(xià)常(cháng)态高(gāo)周目全骨灰(huī)更(gèng)高(黑刀有时候会发呆(dāi),这个问题有点严重,但是黑焰习武修士自己受伤率也更高(gāo)),击杀通往圣树密道离群仿身泪(lèi)滴获(huò)得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命值2674,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)几率还是机率 概率和几率一样吗1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡(héng)值(zhí)30,盾牌(pái)格挡率很高(gāo),基础精力160/盾牌抵抗力90,架盾物(wù)理/魔(mó)力(lì)/火(huǒ)/雷/圣抵抗(kàng)90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕大(dà)范(fàn)围伤害,尤(yóu)其是(shì)属性伤害,诺(nuò)克隆(lóng)恩拾(shí)取(qǔ)

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