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中国哪里的莲子最好吃

中国哪里的莲子最好吃 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都中国哪里的莲子最好吃很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家协会(huì)的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探(tàn)索,寻找世(shì)界能量之(zhī)源晶(jīng)核的(de)秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃(rán),浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以(yǐ)技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关(guān)卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未知迷(mí)途的(de)冒险征程上,集结(jié)志同道合(中国哪里的莲子最好吃hé)的(de)伙伴,组队团战挑战(zhàn)各(gè)方势(shì)力,运(yùn)用丰富(fù)的(de)技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家(jiā)战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现世,纷争(zhēng)开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的,开服两个(gè)月,已经(jīng)有两个团(tuán)本和几种玩法(fǎ)了(le),但(dàn)是最(zuì)后还是会暴露(lù)出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流失率已经(jīng)很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市(shì)场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,技能共(gòng)用一个按(àn)键的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打(dǎ)击感比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的(de)时候感觉是纸人在(zài)对(duì)砍。

三、平衡(héng)性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在(zài)升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的(de)职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操作付出(chū)和伤害收(shōu)入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔(mó)剑和(hé)赏金(jīn)为(wèi)例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差不多的时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题(tí)是魔剑(jiàn)要想打出高输(shū)出,就(jiù)要(yào)实(shí)打实的打9-12连实(shí)战。但(dàn)是国王(wáng)本和女王本的女王都爱来(lái)回走动,而(ér)且(qiě)经常冻技能导致(zhì)实战中(zhōng)绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这时候如(rú)果没有(yǒu)猫(māo),基本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间(jiān),还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其他技能(néng),更别中国哪里的莲子最好吃说是躲避各(gè)种技能(néng)了,还有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的是完全(quán)碾压其(qí)他职(zhí)业,10s全技能(néng)清空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可(kě)以有7个职(zhí)业,刷图升级(jí)基本上是(shì)每小时一个号,满(mǎn)级后(hòu),每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天只有深(shēn)渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是(shì)对平民(mín)比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大(dà)月卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务(wù)

《晶核》最糟糕的(de)部分是(shì)运营,基本上各种雷(léi)点都踩了,就目(mù)前投诉最(zuì)多(duō)的徽记而言,官方除(chú)了不断提(tí)高徽(huī)记的价(jià)格上限之外(wài),没有任(rèn)何(hé)手段,导致徽记供不应求或者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现(xiàn)在(zài)的(de)800w,还是买不(bù)到,直接把各种中(zhōng)间和(hé)偏下的(de)玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概(gài)率几乎(hū)为零,有时候(hòu)才一(yī)个(gè)多月,魔剑士仓库(kù)六(liù)把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却只出了一个。有意思的是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本(běn)命的装备,两(liǎng)件在(zài)元素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不容易才(cái)能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你(nǐ)出金祈(qí)愿的(de)机制(zhì),真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一般的ss也(yě)在(zài)其(qí)中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真的(de)很(hěn)想骂人(rén)。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图突出(chū)了一个随机性(xìng),没(méi)有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出(chū)退(tuì)之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡(kǎ)死(sǐ),注意是(shì)游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候(hòu)是读条,有时候打(dǎ)本的(de)时候,有时候(hòu)是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这(zhè)个问题(tí)),都不(bù)解决(jué)问题,真的让人无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的(de)流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市(shì)场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏(xì)优(yōu)化部分不(bù)是很(hěn)到位,希(xī)望官(guān)方能够继续改进,给玩(wán)家更好的游戏体验(yàn)。

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