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鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

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A点进(jìn)攻:全部正面(miàn)进攻难度挺(tǐng)大的,推荐分(fēn)兵包夹,攻(gōng)方看A点前压开局站(zhàn)在(zài)光幕和墙(qiáng)的(de)夹角处瞄(miáo)准图中铁皮(pí)横(héng)线的这个点跳投。

A点(diǎn)进(jìn)攻:全部正(zhèng)面(miàn)进攻难度挺大的(de),推荐(jiàn)分兵包夹(jiā),攻方看A点(diǎn)前压(yā)开局站在光幕和墙的夹角(jiǎo)处瞄准图中铁皮横线(xiàn)的这个点跳(tiào)投,攻方看(kàn)A绳索(suǒ)区(qū)开局(jú)站在(zài)这(zhè)个位置的(de)极限抬头瞄准这个角跳投(tóu),A绳索看A包从A大看A包的眼没有固定点位我就不多说(shuō)了,只要正常能扔到二楼平台就行,A点防守:A包看A绳索(前进跳投)顶在A包点二楼(lóu)平台的这个角落瞄准图中墙(qiáng)斜钢(gāng)条的一(yī)个小(xiǎo)坑(kēng)洞前进跳投;B点进攻:B箱看B包(bāo)站在B树(shù)木区箱子的这个角(jiǎo)落瞄准这棵(kē)树树叶的这(zhè)个空角直接(jiē)跳投,B大门看(kàn)B包(bāo)站在(zài)B大(dà)门这个瞄准点出挨着墙抬(tái)头瞄准这个(gè)墙角跳投。

《无畏(wèi)契(qì)约》菲德裂变峡谷(gǔ)攻(gōng)防教(jiào)学

裂变峡谷这张图很特别,跟(gēn)其他 *** 两(liǎng)家(jiā)对点的(de)开(kāi)局不(bù)同(tóng),警(jǐng)方可以开局直接占据包点严防死守,而匪方会因为一根绳索发挥更多进(jìn)攻(gōng)战术(shù)。黑梦(mèng)在(zài)这张(zhāng)图(tú)非常强势,她的技能(néng)机制让(ràng)她在裂(liè)变峡谷的攻守两端都能(néng)发挥极大的(de)作用(yòng)。

此篇攻(gōng)略仅有两(liǎng)个(gè)不(bù)是直接跳投(会(huì)标注(zhù)),其余(yú)点位全是直接跳(tiào)投的(de)。

报点参考(kǎo)地图:

一、A点(diǎn)进攻

全部正面进攻难(鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故nán)度挺大的,推荐分兵(bīng)包夹(jiā)。

1、攻方看A点(diǎn)前压(yā)

(这颗眼我试了快1个(gè)小时才成功)

开局(jú)站(zhàn)在(zài)光幕和墙(qiáng)的夹角处

瞄准(zhǔn)图中铁皮横线的(de)这个点(结合下两张图)跳投

这颗眼(yǎn)会从图中窗户(hù)的缺口(kǒu)掉下去(qù)落到A区大堂

这颗眼会看到从A门或A大前压的敌人。

2、攻方看A绳索区

开局站在(zài)这个位置(zhì)的极(jí)限(掉不(bù)下去不(bù)用怕(pà))

抬头瞄准这个(gè)角跳投

这个眼是给想要A门出去的(de)队友敌人信息,防敌人架枪(qiāng)

3、A绳索看A包

从A大看A包的眼没(méi)有(yǒu)固(gù)定点位我就不多说了,只要正常能扔到二(èr)楼平(píng)台就行。

从A门出来后,站在门左侧墙线的这(zhè)个角落

抬头瞄(miáo)准棚顶的这个角直接跳投(tóu)

这个眼几乎会看到A点部署(shǔ)区的所有(yǒu)位置(zhì)

二、A点防守

1、A包看(kàn)A绳(shéng)索(suǒ)(前(qián)进跳投)

顶在A包点(diǎn)二(èr)楼平(píng)台的这个角落

瞄(miáo)准图中墙斜钢条(tiáo)的(de)一个小坑洞前进跳(tiào)投(tóu)(这个按住W跳投(tóu)就行)

这个(gè)眼会扔到墙(qiáng)角上,能看到A绳(shéng)索区敌方动向(xiàng)

三、B点(diǎn)进攻

1、B箱看B包

站在B树木(mù)区箱子的这个角落

瞄准(zhǔn)这棵树树叶的这个空角直接跳投(tóu)(这(zhè)个开低画质容易(yì)看,开高(gāo)画质看不出来)

开高画(huà)质可(kě)以用这个(gè),E技能UI上方圆点对准隧道牌的(de)字母N的左(zuǒ)上角跳投,跟上面那个效果一样

能(néng)看到B包点内几乎所有位置

2、B大门看B包

站在B大门(mén)这个瞄(miáo)准点(diǎn)出挨(āi)着墙(qiáng)

抬头瞄准这个墙(qiáng)角跳投

同样能看到B包点内(nèi)几乎所有(yǒu)位(wèi)置

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