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德国有多大面积,德国相当于中国哪个省

德国有多大面积,德国相当于中国哪个省 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《晶(jīng)核》一款魔(mó)导朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作(zuò)RPG游戏游戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核》是(shì)一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒(mào)险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪避多维(wéi)出(chū)击(jī),感受在瞬息(xī)战局上以技克(kè)敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡林立,沉(chén)浸式(shì)寻宝解谜险象环(huán)生。在未(wèi)知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同道合的(de)伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技能(néng)系统,自由搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核(hé)现(xiàn)世(shì),纷争开(kāi)启(qǐ),冒(mào)险者,你准备(bèi)好(hǎo)了吗?

德国有多大面积,德国相当于中国哪个省ref="/zb_users/upload/2024/0106/719e331a3af07216cd8ea00a86ab1b1d.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材(cái)的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏">

一、可(kě)玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足(zú)的,开服两个月,已经有两个(gè)团本和几种玩(wán)法了,但是(shì)最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本装(zhuāng)备加强化,前(qián)者周期长,后者搞心态(tài),所以开服(fú)役两个月(yuè)的流失率(lǜ)已经很严(yán)重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也很合(hé)理周(zhōu)到,这两点是值得点(diǎn)赞的(de)。

打(dǎ)击感比较(jiào)一(yī)般(bān),缺(quē)乏拳拳到(dào)肉的感觉(jué),尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉(jué)是(shì)纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不(bù)明(míng)显,但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会(huì)更顺(shùn)畅。但是当(dāng)大(dà)家的职业设置逐渐凑(còu)齐(qí),官(guān)方做出改变后(hòu),职业(yè)操作(zuò)付出(chū)和伤害收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是(shì)本命全(quán)齐(qí),装备分(fēn)数差不多的时候,国王(wáng)精英伤害(hài)常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王(wáng)本和女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且(qiě)经常冻(dòng)技(jì)能(néng)导致(zhì)实(shí)战中(zhōng)绝(jué)影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候(hòu)如果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的(de)输出时间,还需(xū)要考(kǎo)虑是否在残影刷(shuā)新前放其他技能,更(gèng)别说(shuō)是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低(dī)输出。相(xiāng)反,本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的(de)时间火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿插(chā)其他(tā)技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提(tí)到现在最(zuì)酷(kù)的(de)元(yuán)素(sù),真的(de)是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最(zuì)多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是(shì)每小(xiǎo)时一个号,满级后(hòu),每个号会(huì)在深渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左右(yòu),每天只有深渊都要接近(jìn)2个(gè)小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等等(děng),有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上班一样(yàng)。

不过(guò),这也(yě)是对平民(mín)比较友好的一(yī)点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大(dà)月卡以(yǐ)外(wài)的所有道(dào)具都可以(yǐ)通过搬砖还钱(qián)的方式获(huò)得,虽然金(jīn)价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天(tiān)空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而(ér)德国有多大面积,德国相当于中国哪个省言,官方除(chú)了不断(duàn)提高徽记的价格上限之外(wài),没有任何手段,导(dǎo)致徽记(jì)供不应求或者被刻意压货(huò),价格(gé)从(cóng)原(yuán)来的200w到现在的800w,还(hái)是(shì)买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏(piān)下(xià)的玩(wán)家(jiā)玩(wán)死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显(xiǎn)的(de)账号检(jiǎn)测(cè)逻辑(jí),除(chú)非你祈(qí)愿,否则掉(diào)落自己装备的概(gài)率几(jǐ)乎为零,有时候才(cái)一个多(duō)月(yuè),魔(mó)剑士(shì)仓(cāng)库六(liù)把大枪加一把武器,五(wǔ)个(gè)狂战加一把武器,本命却(què)只(zhǐ)出了一个(gè)。有意思的(de)是,大枪(qiāng)号上出了四(sì)把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的装备,两件在元(yuán)素号上(shàng),加(jiā)上自己拉(lā)满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不(bù)容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机(jī)制,真的很不行。还有(yǒu),大深(shēn)渊(yuān)的(de)票量是(shì)普通深(shēn)渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一般(bān)的ss也在其(qí)中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突出了一个随机性,没有任何交(jiāo)换(huàn)机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲竹(zhú)杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的(de)优(yōu)化(huà)也离谱(pǔ),游戏会经常报错和(hé)直接(jiē)卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个情(qíng)况完全是(shì)随机的,有时候(hòu)是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其(qí)他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决(jué)问题(tí),真的让人无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是(shì)游戏的运营服(fú)务(wù)和(hé)游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩(wán)家更好的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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