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fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式

fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài),主(zhǔ)打一(yī)波流,渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎(liè):常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪压(yā)力且(qiě)多(duō)轮输出情(qíng)况,生存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清(qīng)怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主要负(fù)责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎(liè)快(kuài)乐清怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè),武(wǔ)器搭配没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模(mó)组搭(dā)配也行(xíng))

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食(shí)者(zhě)】不需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故(gù)火刀用火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段(duàn)前fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式切配置,改碎片(piàn)会清空(kōng)大招和技能(néng)能(néng)量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑了输出(chū)BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可根据自己游戏(xì)理解选(xuǎn)备选碎(suì)片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图片(piàn)选择(zé))

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌(dí)人可获得(dé)基于敌人等级的近战(zhàn)能(néng)力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类(lèi)能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

其(qí)他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

备(bèi)选碎片

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦然余烬】在(zài)对敌人(rén)施放灼(zhuó)烧后的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得 300% 的闪身(shēn)基(jī)础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的(de)一击(jī),则不会(huì)激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个队友(yǒu),奶雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触(chù)发仁(rén)慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近(jìn)战(zhàn)刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近(jìn)战(zhàn),奶雷保命救人还(hái)能触发仁慈加速技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证(zhèng)手(shǒu)上随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压(yā)力(lì)不大(dà)可以带完全充能(néng)(根据生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起带(dài)的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战快(kuài)速(sù)启动】即使杀(shā)怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星(xīng)象(xiàng)【各就(jiù)各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清(qīng)怪(guài)阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可(kě)以考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考(kǎo)虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段(duàn)转出第(dì)二个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航(háng)薄弱,清(qīng)怪能(néng)力一般,要打(dǎ)三波的场景不能(néng)用,第二(èr)波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号位带(dài)追(zhuī)踪(zōng)可走机制,比如门徒(tú)交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线,这些是没问题的(de),如(rú)果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多且走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参(cān)考(s22赛(sài)季更(gèng)好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发(fā)单频大(dà)师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能(néng)没(méi)装(zhuāng)上(shàng),可以近战或者切空容(róng)器打一(yī)发,但是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹(dàn)1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发(fā),这(zhè)个流程是(shì)刚好填一(yī)发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤3没火刀大招(zhāo)或者(zhě)不选择这(zhè)里交火刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一(yī)发直(zhí)接射,然后直(zhí)接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环

如(rú)果带(dài)粪(fèn)坑融合三(sān)切

1、开(kāi)局一(yī)发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切(qiè)融合一发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融(róng)合(hé),一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装(zhuāng)填一发(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来(lái)射两发(fā)

4、直接循环第(dì)3个(gè)步骤(有(yǒu)闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英(yīng)怪(guài)就(jiù)渎职(zhí)满弹夹切(qiè)2号位,再切回(huí)来(lái)触发(fā)【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮(pào)或与你(nǐ)职业(yè)分支属性相同(tóng)的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一(yī)次(cì)命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤(shāng)害的(de)伤害(hài)增幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的(de)过充能(néng)*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月(yuè)的(de)超因果射击以及(jí)全部(bù)的(de)弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至(zhì)其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

【至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

武器(qì)选择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规(guī)则(zé)、流明(为团队(duì)提供35%增伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡(kǎ)尔或皇(huáng)家(fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考(kǎo)虑【流明】为团(tuán)队带(dài)来增益和(hé)奶。

需(xū)要(yào)你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没问(wèn)题,所(suǒ)以2号位可以(yǐ)带狙,其(qí)次(cì)融合(hé)*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发(fā)+闪身(shēn)装填(tián)渎职+放火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙击快速(sù)打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一发射出(chū)去(qù)(有星象各就各位换(huàn)弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出(chū)时(shí)间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里(lǐ)*只能插(chā)一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心(xīn)就(jiù)选(xuǎn)择(zé)抱着融(róng)合硬射

(但是队伍(wǔ)里更(gèng)推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人(rén)地牢

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速(sù)度(dù)加(jiā)成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动(dòng),必带(dài)

其(qí)他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败(bài)虚弱(ruò)目标生成虚空碎(suì)片和能量球,割(gē)草用(yòng)

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能(néng),需(xū)要终(zhōng)结(jié)怪产绿弹时候(hòu)别用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(这两(liǎng)基(jī)本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引(yǐn)或收(shōu)割者(zhě))

备(bèi)注(zhù):

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可(kě)以考虑换成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用(yòng),因为拣(jiǎn)能量球必定触发(fā)吞(tūn)噬,回满血。所(suǒ)以带了【支(zhī)配】,或(huò)者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情(qíng)况带(dài)【赌徒闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套(tào)适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且(qiě)队(duì)伍都需要你掏(tāo)虚空猎了(le),那更多承担的是(shì)一个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更(gèng)好(hǎo)的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子(zi)*】清杂很棒(bàng)

五、团队(duì)工具人永劫(jié)手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具(jù)人,上(shàng)易伤产重(zhòng)弹给隐身都是(shì)你(nǐ)的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多(duō)人本(běn)里BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭的(de)时候,依(yī)靠(kào)大招+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结小头(tóu)领(lǐng)产出重弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出需(xū)要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来恢复(fù)速度加(jiā)成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联动你经(jīng)常需要释放的终结技,但是(shì)考虑再三还是选择了(le)【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻(xún)和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要(yào)护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压(yā)力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可(kě)替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可(kě)以带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹(dàn)效(xiào)率一(yī)般,这(zhè)个看(kàn)个(gè)人(rén)取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季(jì)手炮(pào)加强(qiáng),清怪效率已(yǐ)经不错,特别(bié)是【克(kè)洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的(de)同(tóng)时还能联动神(shén)器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单(dān)频(pín)大师模组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派(pài)】产弹药的(de)(有小首领(lǐng)的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在(zài)输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续(xù)易伤,但是能近(jìn)战的(de)情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去(qù)续(xù),猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空(kōng)救护车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第六郊狼:相比(bǐ)全知(zhī)之眼,第六郊狼(láng)不(bù)需要(yào)队(duì)友(yǒu)配合,适(shì)合单(dān)打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队(duì)无限隐身(shēn),在宗师等(děng)高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队友不需要你(nǐ)去(qù)保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎(liè)其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个金(jīn)装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用到这(zhè)两个装备的场景基本上都是有着(zhe)自(zì)己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可(kě)以互换,取决(jué)于3号位(wèi)带不带金枪

●注(zhù)意事(shì)项:搭(dā)配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其(qí)余照(zhào)抄即可

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