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中国所有省份的占地面积是多少平方千米,中国所有省份占地面积排名 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的原神(shén)元(yuán)素反应效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家(jiā)摸不(bù)透(tòu)的一(yī)个机制,不同的元素叠加后能造(zào)成不(bù)同(tóng)的伤害,接(jiē)下来小编(biān)就给大(dà)家整理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩家更好的(de)理解!

原(yuán)神元(yuán)素反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反(fǎn)应(yīng)是原神(shén)的(de)重中之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文(wén)将带你了解元素反应相关的内(nèi)容(róng),只讲你需要(yào)了解(jiě)的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应(yīng)一图(tú)流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载反应造成的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级有关(guān),且无法暴击。超导反应可以降低敌人一(yī)定的防御力(lì)。超导(dǎo)反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成(chéng)额(é)外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水元素附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的(de)百分比(bǐ)也不同(tóng)。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击(jī)火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升的百分比也不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害(hài)不(bù)提升。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的敌(dí)人(rén)受到重攻(gōng)击时会产生(shēng)碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌(dí)人解除冰冻并(bìng)受(shòu)到一定的物(wù)理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素在战斗存在一(yī)定的克制关系,即(jí)水(shuǐ)克火、火克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高(gāo)

由此导致(zhì)的一个很(hěn)有意思的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元(中国所有省份的占地面积是多少平方千米,中国所有省份占地面积排名yuán)素是一种非(fēi)常(cháng)特殊的元素,目前游(yóu)戏中没(méi)有拥有草元素神之眼的(de)角(jiǎo)色,在(zài)元素反应层面上(shàng),草元素只和火元素反应。在(zài)战斗中则(zé)表现为火(huǒ)元素攻击(jī)草史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆会持续受到火元素(sù)伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的花(草元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可(kě)以推断(duàn)燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右(yòu)边(biān)的风(fēng)和岩

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)发生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害(hài)外,还会额外造成对应转换元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害,为(wèi)角色提供保(bǎo)护。

策(cè)略制定思(sī)路

这(zhè)里仅举几个例子(zi)来帮大家理(lǐ)解选择(zé)的思路,具体的选择大(dà)家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导(dǎo),额(é)外造成冰元素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成(chéng)雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下载

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