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莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗

莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的(de)《无限深渊》去击败(bài)早已(yǐ)失去自我意(yì)识的旧亡(wáng)灵与追随(suí)者(zhě)们游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢(láo)探索打怪升级(jí)获得道具的(de)游戏(xì),刚开(kāi)始玩(wán)的时候,会觉(jué)得没有震感,人(rén)物动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊(yuān)》主(zhǔ)要讲述你是与众不同(tóng)的(de)那个,是世界的救世主。即(jí)使你(nǐ)将在(zài)战斗中不断死去,但只要意志不灭,你(nǐ)就不会(huì)失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强大(dà)。

探索这个地下世(shì)界(jiè),招募与(yǔ)你(nǐ)志同道合的新盟友,去(qù)击败(bài)早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的(de)存亡(wáng)与未来将掌(zhǎng)握(wò)在你(nǐ)们手中。

一、操(cāo)作性(xìng)

本来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩(wán)的时(shí)候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会(huì)很僵硬(yìng),操作很(hěn)难受,打的时(shí)候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很(hěn)不舒(shū)服。

二(èr)、随机(jī)设计

boss战(zhàn)里除(chú)了第二(èr)个小boss设计了两个莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗(gè),其他都是同一个(gè)boss,关卡选择(zé)就是一条路,没什么好说的,场景布置也都差(chà)不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道(dào)是怎么设计(jì)的(de),强(qiáng)行给boss上(shàng)了(le)锁血(xuè),这个锁血(xuè)在第二个(gè)boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如(rú)果你没有远(yuǎn)程伤(shāng)害的(de)技能(néng),他会一直有(yǒu)盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不然(rán)会被他(tā)下一个技能打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他就会不(bù)停(tíng)的跳来(lái)跳去锁(suǒ)血(xuè),即(jí)使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大(dà)概率你的道(dào)具和技能只(zhǐ)有很少一部分进行(xíng)刮痧(shā),你会浪费很(hěn)多时间,直到他转圈(quān)眩晕之后把他(tā),这很浪费时间(jiān),其(qí)他boss锁血中规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游(yóu)戏走(zǒu)位

很好(hǎo)奇《无(wú)限深渊》的游戏走位有没(méi)有(yǒu)必要,如果你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单(dān)的远程,但是如果(guǒ)你选择增加抛射物(wù)或者(zhě)有护盾等加成的怪物(wù),你躲(duǒ)一(yī)半就(jiù)不错了,人物本(běn)身就走得慢,站的地(dì)方(fāng)要么是一条线(xiàn),要么是(shì)各种站(zhàn)台,人物没有格(gé)挡技能,如果限(xiàn)制他们(men)在(zài)有限的时间内翻滚(gǔn),就会(huì)被近战击中,如(rú)果你绕过(guò)后面,先打远程,你会(huì)发现后面还有(yǒu)个远程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几(jǐ)乎是(shì)秒(miǎo)杀,就(jiù)不需要走位了,所(suǒ)以(yǐ)不知(zhī)道为什么既然给(gěi)了(le)玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不(bù)能设定得更好点,比(bǐ)如操(cāo)作流畅或者(zhě)较强的可操作性,现在这(zhè)样设(shè)计只觉得前期躲不(bù)开,后(hòu)期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的(de)难度对怪(guài)物的加(jiā)成不(bù)是一般的离(lí)谱,加上血和伤害(hài)以及攻击次(cì)数,攻击速度什么(me)都不是,会(huì)瞬(shùn)间闪到你身后(hòu)给(gěi)你一(yī)下,变大(dà)变强(qiáng)免疫僵直,你(nǐ)翻(fān)滚一(yī)下,他(tā)会马(mǎ)上跑(pǎo)向你(nǐ),然后打你,根本没(méi)有反(fǎn)手的机会。 只(zhǐ)要前期(qī)和他在(zài)一个平(píng)台上,你几乎不可能单挑他,这个时(shí)候(hòu),还有远程(chéng)追(zhuī)着你去打,你有加(jiā)翻(fān)滚(gǔn)时(shí)间之类的,如果藏的不好,那(nà)就是瞬间(jiān)残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大(dà)部分血,出怪的数量会(huì)增(zēng)加40%以上,平(píng)台满了可能还会(huì)有地形(xíng)伤害,你也会(huì)降(jiàng)低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻(gōng)击速(sù)度结(jié)果(guǒ)可想而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么(me)几种,这(zhè)只蛤(há)蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又远程打你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害(hài)同时又(yòu)要(yào)避免蛤蟆(má)的远程攻击,你(nǐ)的技能还(hái)必须(xū)杀死这些蛤蟆,前(qián)几(jǐ)个boss如果你(nǐ)没有(yǒu)很好的(de)套(tào)装技能(néng),几乎要刮痧半年,如果再(zài)配上上(shàng)面说的蓝色(sè)锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏(píng)攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其(qí)他游(yóu)戏(xì)不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏(xì)解锁太多普通效(xiào)果的道具(jù)会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同(tóng)标(biāo)签的技能(néng)道具,如果你想玩一个流派,你必(bì)须拿起同类型的道(dào)具来触发协同(tóng)和其他效果(guǒ),但是这(zhè)个游戏(xì)解锁越多,游(yóu)戏中出现(xiàn)的(de)就越多,标(biāo)签(qiān)相同的道(dào)具就越(yuè)难凑齐,官方给了你出(chū)了禁(jìn)用100件物(wù)品(pǐn),但是如果你解(jiě)锁(suǒ)太多道(dào)具(jù),大部分道具还是不(bù)够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁用了(le),而且这个道具(jù)很(hěn)垃圾。如果你开了(le)4星道具,很可能会被这(zhè)些垃(lā)圾道具占据,让(ràng)你的套装无法成型。

七、广告

角色(sè)目前国服(fú)只有四个,比(bǐ)国际服差了一半(bàn)以上(shàng),在游戏中可以看(kàn)广告,拿道具(jù)等,但不(bù)知道这是不是刻(kè)意的设计,减少你在(zài)游戏中获得的奖励,这样你就可以看广(guǎng)告,现在(zài)有些(xiē)道具是(shì)有的,但是因(yīn)为没有(yǒu)角色(sè)所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无(wú)限深渊》的画面一般,可(kě)操作性差,玩法单一(yī),打击感几乎为零,看(kàn)似(shì)在收集道具,实际(jì)上还会给(gěi)自己增加难度,也(yě)是很(hěn)厉害(hài)的,玩家(jiā)在想体验(yàn)多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不(bù)齐,游戏的优点(diǎn)就是让死(sǐ)细(xì)胞在(zài)同类型对(duì)比下更优秀了。

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