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吴亦凡资产多少亿

吴亦凡资产多少亿 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能(néng)平(píng)沙落雁(yàn),被动技能(néng)退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主(zhǔ)动技能(néng)平(píng)沙落雁,被动(dòng)技能退避(bì)三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动(dòng)技能(néng)踏(tà)破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛;龙(lóng)宫(gōng)主动技能放龙入海,被动(dòng)技能潜龙(lóng)在渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊烈火,被动技能(néng)护(hù)犊情(qíng)深;小(xiǎo)雷音主(zhǔ)动技能(néng)否(fǒu)极泰来,被(bèi)动技能(néng)魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技(jì)能镇魂(hún)符,被(bèi)动技(jì)能(néng)状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻(huà吴亦凡资产多少亿n)西游(yóu)手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一(yī)、大(dà)唐官府

主动技能:平沙落(luò)雁(给大唐(táng)玩家残(cán)血(xuè)时更多的使用技能的(de)选(xuǎn)择。)

每个单位(wèi)承(chéng)伤(shāng)要比普攻高(gāo)出不少(我(wǒ)认为至(zhì)少不(bù)低于泼天的伤害,因为他的使用成(chéng)本(běn)与(yǔ)使用条件(jiàn)都比泼天要高,还是需要一定(dìng)的气(qì)血基础,使用后(hòu)还要(yào)休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给(gěi)自己提(tí)供(gōng)更高(gāo)的生存)

这个(gè)技能与(yǔ)上(shàng)上个版本的大 唐的(de)某(mǒu)经(jīng)脉点的镶嵌效果相似(shì),现在经脉上取消了这(zhè)一条,加到了万象技能上了

技能选择:待定

看样子好像两(liǎng)个(gè)技能对大唐的(de)平(píng)衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤(shāng)害,如(rú)果能(néng)高出(chū)满月月宫(gōng)月(yuè)影(yǐng)摇光的伤害,才值得(dé)去使用

2、星印的(de)白字属(shǔ)性,就好像门派法宝那样,如果四象没(méi)有(yǒu)明显(xiǎn)的差异(yì),就先满足(zú)面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定的空档(dàng))

正常(cháng)的(de)狮驼的变(biàn)身是6回(huí)合(hé),相(xiāng)当于用(yòng)2回合的变(biàn)身换一次较(jiào)少(shǎo)量的单(dān)体伤害。这个(gè)技能可以在(zài)马(mǎ)上(shàng)要推进的时候使用。

我认为这个技能可能还要比(bǐ)百兽(shòu)怒要实在一些

被(bèi)动技能:与兽同行

这个(gè)技能与(yǔ)内圈经脉(mài)配合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如果是走(zǒu)内(nèi)圈(quān)就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫(gōng)

主动技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更(gèng)大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这是一个全新的技(jì)能,不是月影摇光的加强(qiáng)版)月影摇光经(jīng)脉

沧(cāng)海明(míng)月(yuè)满月时更(gèng)高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月(yuè)状态下使用,相(xiāng)当于在(zài)满月(yuè)状态月(yuè)影(yǐng)摇光增加1.1个(gè)目标,这个如果是推进回(huí)合,是比较值(zhí)得使用的,当(dāng)然最后(hòu)也要看冷月清秋的伤害(hài)

被动技能(néng):冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技(jì)能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山(shān)

主(zhǔ)动(dòng)技能:踏(tà)破凌霄

这个技能赌G更爱,最多(duō)追(zhuī)击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个以上是(shì)暴击(jī)的伤(shāng)害。可以作为破血(xuè)的平替技能,如果触(chù)发暴击了,最少(shǎo)不(bù)会低于破血的(de)伤害。

但是却(què)是非酋不敢轻易尝(cháng)试的(de)

最终还是要看技(jì)能的暴(bào)击概率(lǜ),并且更好自身能有较(jiào)高的暴击特效,才有底气(qì)使用

被(bèi)动技能:斗(dòu)战胜佛(fú)

清宠时(shí)使用增加(jiā)额(é)外的伤害,如果击败目标召唤(huàn)分身,分身也是(shì)会(huì)立即(jí)出(chū)手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏(bó)运气(qì)的,我个人更愿意激活被动(dòng)技能。而且愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒的获(huò)取(qǔ)更加(jiā)不容易了。当然(rán),主动(dòng)技能的上限还是比平常花(huā)果(guǒ)使用的技(jì)能(néng)要(yào)高出很多。喜欢(huān)搏一把的少(shǎo)侠(游戏里还是非常多这样(yàng)的玩家)可(kě)以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣(kòu)除的蓝量比(bǐ)破(pò)碎要低)

我觉得(dé)这个很棒的(de)技能,也不需(xū)要额(é)外消耗愤怒。我(wǒ)们都知(zhī)道辅助封(fēng)系防(fáng)御(yù)都(dōu)比(bǐ)较高,一(yī)般来说是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助门派对(duì)单体法术(shù)抵抗力(lì)相(xiāng)对来说(shuō)要(yào)弱一些。不过这个(gè)技能不是一比一扣蓝(lán),适合(hé)打中后期(qī)的(de)运营

被动(dòng)技能:潜(qián)龙在渊

这个技能(néng)不限制战斗(dòu)场合,只要使用愤怒不增(zēng)加法术(shù)伤(shāng)害,而且(qiě)是整场战斗的(de)加伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自己增(zēng)加的一个凤(fèng)舞(wǔ),那就(jiù)是(shì)增加了2个加(jiā)伤(shāng)的效果

技能选择:被动技能。墙裂(liè)推荐。若有特(tè)别需要就是开主动技能

六、魔王寨(zhài)

主动技(jì)能:熊(xióng)熊(xióng)烈火

给目标灼烧特地使的技(jì)能。灼炎除了给急(jí)火套更广(guǎng)的作用面(miàn)。如果这个(gè)技能(néng)也受经脉烽(fēng)火影响的话,他也能给(gěi)队伍的其他的法(fǎ)术单(dān)位增加输(shū)出能(néng)力

不过这个技能只是给目标少量的法术伤害结果,所以其实(shí)这(zhè)个(gè)也是浪(làng)费了魔王自身(shēn)当(dāng)回合(hé)的输(shū)出(chū)。

被动技能:护犊情(qíng)深

这(zhè)个就不(bù)用(yòng)说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王印(yìn)记(jì)流不太实用,不(bù)知道增加护(hù)盾后(hòu)表现会怎样

不(bù)过也(yě)只增加两(liǎng)种印记的血量

技(jì)能选择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌(qiàn)也生(shēng)效的话(huà),那么其实(shí)就是很长时(shí)间(jiān)的法术六(liù)道

七、小雷音(yīn)

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没(méi)有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动(dòng)技(jì)能:魔(mó)珠入骨

相当于大(dà)唐的兵者(zhě)勇(yǒng)

技能选择:除了(le)魔雷音可以选择被动技能(néng),相对来说更推(tuī)荐主动技能,逆风时可以用(yòng)这个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补(bǔ)满须弥值,而更进入(rù)星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是(shì)怒海鲸(jīng)涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害(hài)和扶(fú)摇(yáo)直上暴击都更上一(yī)个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的(de)补(bǔ)偿(cháng),但是(shì)也(yě)只是补偿神(shén)佑而已,扶摇直上击杀可是(shì)没有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主(zhǔ)动技能(néng)那条“大量气血”是我顾(gù)忌的(de)原因,星鲲的威力比起(qǐ)大招一梦要差得多,所以自己的生存也很重(zhòng)要,有生(shēng)存才有怒(nù),有(yǒu)怒才能一梦。

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