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两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃

两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆(bào)火的大(dà)作,相(xiāng)当一部分更是(shì)经久不衰,五(wǔ)六年了(le)都还(hái)不断(duàn)有新玩家(jiā)入坑。

但(dàn)也有那(nà)么些游戏(xì),虽(suī)然非常好(hǎo)玩(wán),却因为宣传力度(dù)、画风等种种原(yuán)因,而被(bèi)遗忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为(wèi)大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人(rén)推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列(liè)在本作之前,其实(shí)已(yǐ)经有(yǒu)了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获(huò)了众(zhòng)多游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但(dàn)毕竟(jìng)是小体(tǐ)量作(zuò)品,在NS这(zhè)种大作如云的主机(jī)平台很难脱颖而出(chū)。

而在(zài)有了前两部作品的基础(chǔ)后,这第三(sān)部(bù)《龙脉常(cháng)歌》实现(xiàn)了在体量和质量的再次突破。

巨(jù)好玩(wán),但不火(huǒ)的(de)8款NS游戏(xì)推(tuī)荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料(liào)正能量(liàng)

本作(zuò)结(jié)合了太空(kōng)探索与冒险解谜(mí),并(bìng)以感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美(měi)神话(huà)。

如果你喜欢在游戏(xì)中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝(jué)对是不(bù)容错过(guò)的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模(mó)拟器(qì)

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同时,又很容易浮想联(lián)翩(piān)

实际(jì)上,本作(zuò)是一款(kuǎn)使用(yòng)水枪(qiāng)冲走污(wū)垢的游(yóu)戏(xì),简单来(lái)说就(jiù)是(shì)两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单(dān),只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用(yòng)水枪冲刷(shuā)各种沾满(mǎn)污垢的物体,例(lì)如车(chē)辆、路面、房(fáng)屋(wū)。

听起来可(kě)能比较无(wú)聊,但(dàn)实(shí)际上这款(kuǎn)游戏玩(wán)起来非常(cháng)解压!

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑(hēi)料(liào)正能量

不需要思考战术策略(lüè),没(méi)有你死我活(huó)的厮杀,在本(běn)作中,只(zhǐ)需要按下扳机启(qǐ)动水枪(qiāng),将这(zhè)些(xiē)原(yuán)本乌漆嘛(ma)黑的物体(tǐ)冲(chōng)刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物(wù)体表面(miàn)上的物(wù)理和(hé)视(shì)听反馈很爽,而(ér)看着水枪(qiāng)所到之处污(wū)垢(gòu)被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以替代(dài)的。不需要忍受现实中被溅一身水或(huò)是搞得灰头土(tǔ)脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏(xì),其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的头部(bù)和身体可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以操作身(shēn)体(tǐ),但必(bì)须在10秒内(nèi)将头(tóu)捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接(jiē)触到的场景物(wù)体通电,从(cóng)而产生开或关两种状态,以此形成(chéng)过关的(de)道路(lù)。

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这(zhè)一(yī)设计让关卡(kǎ)中(zhōng)的(de)解谜设计更加丰(fēng)富,全程都能保持让人眼(yǎn)前(qián)一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发(fā),但却(què)有(yǒu)着(zhe)浓郁(yù)的“任味”。非常标准的(de)起承转合,使得(dé)整个流(liú)程的(de)体验极佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到(dào)游(yóu)戏(xì)通关的那一(yī)瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子(zi)骑士(shì)》是一款FC时(shí)代8位(wèi)机风格的2D横(héng)向卷轴(zhóu)平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面(miàn)看着很有8位机的(de)味道,在(zài)配(pèi)色、界面以及音乐(lè)等多(duō)个方面(miàn),也都还原了那时候的味道。

在大块像素点编织出(chū)的华(huá)丽(lì)画面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖(jiān)的关卡设计、多变的(de)玩(wán)法以及大(dà)量的(de)隐藏房间,让本作的内容极(jí)度丰(fēng)富(fù)且有趣,同时也是极(jí)少数被任天堂官方给予了极高评(píng)价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富(fù)得(dé)可怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲(chǎn)子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏的合(hé)集,不同的模式甚(shèn)至(zhì)玩法都截然不同,且(qiě)每一(yī)种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不(bù)了(le)上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可(kě)能(néng)许多小伙伴(bàn)没听过,但(dàn)《UFO找工作(zuò)》这款游(yóu)戏可是大(dà)有来头。制(zhì)作这(zhè)款游(yóu)戏的开(kāi)发商,正是任(rèn)天堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是(shì)因为(wèi)像素画(huà)风(fēng)确实是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提(tí)及这(zhè)款游戏。

本(běn)作(zuò)最初是(shì)一款买(mǎi)断制手(shǒu)游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了(le)双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简(jiǎn)单,类似于(yú)抓(zhuā)娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自(zì)外星的UFO,通(tōng)过(guò)自己(jǐ)的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子(zi)甚至人类(lèi),来(lái)打工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游(yóu),但(dàn)其内(nèi)容的(de)精致和(hé)丰富程度,要远超大(dà)多(duō)数同类型游(yóu)戏(xì)。除了简单易上(shàng)手的(de)玩法,游(yóu)戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒(nù)之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和上一部作(zuò)品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二(èr)十岁的少年,都(dōu)被(bèi)熬成中年(nián)大叔(shū)大婶了(le)

而(ér)当(dāng)这个系列(liè)与2020年再度(dù)重见天日时,尽管开(kāi)发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色的操作手感(gǎn),以及系列(liè)不变(biàn)的味道(dào),赢(yíng)得了(le)新老(lǎo)玩家共同的赞誉(yù)。

更(gèng)让(ràng)人钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周(zhōu),本作推出大型更新(xīn),包括了300多(duō)项改进,还追加(jiā)了(le)全新的合作招式以及全新的自定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了(le)游戏(xì)的可(kě)玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是8年(nián)前两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量(liàng)依(yī)旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任天堂(táng)招牌《马(mǎ)力欧》系列(liè)是有过之而无不及的。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠释了“风险和回报(bào)”这一游戏(xì)设(shè)计思(sī)路。关卡(kǎ)中往往会有许多非(fēi)常诱人(rén)的收集要素(回报),但(dàn)这些收集要素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的操作(zuò)要求或(huò)敏锐(ruì)的洞察力(lì)。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度(dù)非常(cháng)高,因此劝(quàn)退了不(bù)少玩家。但在移植NS的(de)过程中,除了一(yī)系列加(jiā)料外(wài)还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是不擅(shàn)长横版跳跃过(guò)关的玩家,也(yě)可(kě)以畅享本(běn)作(zuò)设计(jì)精妙(miào)的关卡。

当然(rán),这种堪称神(shén)作的游(yóu)戏,因为发售(shòu)时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也(yě)导致这款游戏即使没几个字,除了菜(cài)单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是(shì)图(tú)标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国(guó)内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的还(hái)有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比(bǐ)奥》对外语的需(xū)求(qiú)会(huì)比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要(yào)看懂关卡的隐藏(cáng)条件(jiàn)。但(dàn)拿(ná)英(yīng)文举例,都是(shì)些(xiē)很基础的词(cí)汇,且实际游玩时只有很(hěn)少一部分关卡(kǎ)需要真正(zhèng)看懂(dǒng)条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的(de)规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不(bù)同形状的方块从上往下落,非常直(zhí)观(guān)。

《俄(é)罗斯(sī)方块》的(de)目的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的(de)方(fāng)块带有重力(lì)物理效果,随(suí)着方块的堆(duī)叠,越来越高的塔将(jiāng)会(huì)受到重力的影(yǐng)响。

因(yīn)此玩家需(xū)要在(zài)确保方块堆叠的过程中(zhōng)左右保持平衡,考虑方块的(de)重心是否稳定(dìng),整栋楼叠(dié)起来(lái)会不会导致倾(qīng)斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆(duī)砌(qì)高塔(tǎ)外,游(yóu)戏(xì)中还有其他(tā)玩法,例如使用(yòng)规定数(shù)量的(de)方块搭建(jiàn),同时不能超过一定高度,这就需要尽可能利用好每一个方格(gé)空间(jiān),并尽量搭出一(yī)个足够(gòu)宽的平(píng)台。

本作(zuò)除了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如(rú)将方块(kuài)变(biàn)大(dà)、锁定方向等,聚(jù)会效果非(fēi)常出色!

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