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谈恋爱期间所有的转账可以起诉吗,恋爱期间的转账超过多少要还

谈恋爱期间所有的转账可以起诉吗,恋爱期间的转账超过多少要还 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的(de)《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开(kāi)局攻略(lüè)游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了(le)解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一(yī)个开局角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的(de)猎人(rén)跟战士一(yī)样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一(yī)般不建议删掉(diào)此卡 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割:低质量(liàng)输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常(cháng)不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合(hé)内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果没有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的(de)时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物(wù)伤血就划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若(ruò)有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差(chà) 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若(ruò)来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会(huì)更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出(chū)不(bù)够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精(jīng)准(zhǔn) 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候整局(jú)都看不到一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升级(jí)后为4次

致(zhì)残毒云(yún):不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防(fáng)御会比较少 因(yīn)为猎人是一(yī)个比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)的角色,往往都是(shì)短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的(de)防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件(jiàn)就需(xū)要(yào)防(fáng)御卡来解决防御端的(de)需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻(fān):主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一(yī)张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可(kě)抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来(lái)很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能解决(jué)战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防御端(duān) 升(shēng)级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少伤害都会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估(gū)了这张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每回合(hé)减一(yī)点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不(bù)好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的(de)强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技术:没(méi)有过牌的(de)时候 较少过牌(pái)的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好时(shí),可(kě)抓,大部分(fēn)情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的(de)催化(huà)剂可能(néng)一(yī)整局都(dōu)来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都(dōu)能(néng)抓到,然后就是(shì)删牌(pái),更好是(shì)把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂技(jì)这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的(de)是(shì)输出端。输出(chū)端(duān)够了(le)(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和(hé)运转端。而(ér)不是(shì)感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每(měi)局都按着(zhe)这种思路来(lái),多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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