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三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式

三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集(jí)整理的(de)《崩(bēng)坏星穹铁道》托帕(pà)行迹详解 托(tuō)帕(pà)加(jiā)点推荐游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略。

技能(néng)加(jiā)点优先级:战技=天赋(fù)=终结(jié)技>普攻(除了普(pǔ)攻之外建议全部点满)

托帕&账账(简称托帕(pà))是一(yī)名巡猎命途的(de)火(huǒ)属性角(jiǎo)色(sè),可以(yǐ)召唤“账账”进入战(zhàn)斗。本次为大家(jiā)带来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解,托帕加点推荐。托帕的普攻是(shì)一个常规(guī)普攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮额外(wài)能(néng)力之后,普攻伤害(hài)也会被视为追加攻击(jī)伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段(duàn)伤害,在点(diǎn)亮(liàng)额外能力之后,普攻伤害也会(huì)被(bèi)视为追加攻(gōng)击伤害。

至(zhì)于实战中选择使(shǐ)用普攻(gōng)还是使用战(zhàn)技,需要根据(jù)队伍实际情况(kuàng)灵活选择,有(yǒu)些情况用普攻虽然出伤较慢(màn),但(dàn)综合(hé)收益高(gāo)一点,有些情况使用战技(jì)打个快速爆发出(chū)伤,收益会更(gèng)高。

战技(jì):支付困难?

托帕的战技是(shì)单攻攻击,也是托(tuō)帕的核(hé)心机(jī)制启动(dòng)的关键,能为目标敌人施加【负(fù)债证(zhèng)明】。拥有【负债证明】的(de)敌人(rén)受(shòu)到的追加攻击伤害提(tí)高(gāo),这是易伤(shāng)乘(chéng)区的增益(yì),且只对追加攻击(jī)生(shēng)效。同(tóng)时,战技会额(é)外(wài)让账账发动一次攻击,这次攻(gōng)击一共分(fēn)为7段,倍率平均,本次攻击既属(shǔ)于战技也属于追加(jiā)攻击,不(bù)属于账账自己的行动(dòng),不会激活需要账账(zhàng)自(zì)己行动才能触发(fā)的机制。

其他需要注意的关键机(jī)制如下(xià):

①我方(fāng)目标(biāo)回合开(kāi)始或行动时,若场(chǎng)上不存(cún)在陷入【负债证(zhèng)明(míng)】状态的敌方目标(biāo),托帕使随(suí)机敌方目标陷入【负(fù)债证明】状态。

②【负债证明】只能同时存(cún)在一个敌人身上,改变目标后,原来的那个会消失

③敌人头上(shàng)会显示(shì)【负债(zhài)证明(míng)】标记(jì)。

④【负债(zhài)证明】为不可解除的负面效果。

天(tiān)赋:猪市(shì)?!

托(tuō)帕的天赋是托帕(pà)的核(hé)心机制,可以(yǐ)召唤账(zhàng)账进(jìn)入战(zhàn)斗,账账(zhàng)初始(shǐ)速度80,不会随(suí)技能(néng)等级提升而(ér)改变。账(zhàng)账行动时(shí)发(fā)动追(zhuī)加攻击,一共(gòng)分为7段,倍率平均,只会(huì)攻击拥(yōng)有【负(fù)债证明】标记的(de)敌人(rén)。

陷入【负债证明】状(zhuàng)态(tài)下的敌方目(mù)标受到我方的(de)追加攻击时,账账行动提前(qián)50%,但账账自己的行动(dòng)不会触发(fā)这个行动(dòng)提前。

而(ér)且需(xū)要(yào)注意:姬子黑塔的追(zhuī)加攻击由(yóu)账账自身行动的攻击(jī)触发时(账(zhàng)账击破、账账攻击(jī)半(bàn)血(xuè)敌人),因为账账的(de)行动还未结束(处在账(zhàng)账回合的额外阶(jiē)段),所以不会(huì)对账账(zhàng)进行拉条(tiáo)。

终结技:扭(niǔ)亏为盈!

托(tuō)帕的终结技(jì)是一个强化技(jì)能(néng),使账账进入【涨幅(fú)惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击(jī)伤害提高,伤害倍率提高,这部(bù)分提高的倍率在战斗中(zhōng)表(biǎo)现为多1段相应倍率的(de)伤害。

值得一提的是,托(tuō)帕战(zhàn)技的那(nà)次攻击也能获(huò)得【涨幅惊人!】状态的(de)增益加持,并且会消耗(hào)次数。

除此(cǐ)之(zhī)外(wài),当陷入(rù)【负债(zhài)证明三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式(míng)】状态下的敌(dí)方目(mù)标受到我方的普(pǔ)攻(gōng)、战技或终结(jié)技的(de)攻(gōng)击时,账账行动提前50%。再结(jié)合(hé)天赋中的追击提前机(jī)制,基本上(shàng)只要我方发动攻击,账账就会行动提(tí)前(qián),所以尽量(liàng)在【涨幅惊人!】状态(tài)持续时(shí)间外用追击拉条(tiáo)账账,不然感觉有点浪费(fèi)。

此(cǐ)外,由于(yú)托(tuō)帕的普(pǔ)攻和战技都(dōu)被视为追加攻(gōng)击(jī),所(suǒ)以释放终结技后,托(tuō)帕释(shì)放(fàng)普(pǔ)攻或者战技(jì)可以给账(zhàng)账(zhàng)拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量充满,但账账马上就(jiù)要行动了的时侯(hóu),建议先等账账这次行动完,再放托帕(pà)终结技,避免浪费大招的拉条增益效果。

进入【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态后,账(zhàng)账在行动条上的图标会(huì)发(fā)生变(biàn)化,并且在行动值上方会标注剩(shèng)余(yú)触(chù)发(fā)次数。

 

秘技:明补

秘技只(zhǐ)能(néng)在(zài)战(zhàn)斗外使用,托帕的(de)秘技(jì)是一个状(zhuàng)态类秘技,分为(wèi)主动(dòng)和被动(dòng)两个效果:

①被动能力,常态召(zhào)唤(huàn)账账跟随,该被(bèi)动不消耗秘技点。

②账(zhàng)账会自动搜寻一定范围内的普通宝箱和扑满,且不会惊(jīng)动扑满。

③主动能力,消耗秘技点获得强(qiáng)化(huà),进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗后在账账首次(cì)释放攻击(jī)后,为托帕恢复能量。

④大地(dì)图主动使用秘技后进入(rù)战斗获得胜利(lì),可(kě)以(yǐ)获得少量信用点(diǎn),每天有获取上限

⑤模拟(nǐ)宇宙内使(shǐ)用(yòng)秘(mì)技后(hòu)进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)获得(dé)胜利,可以获得少(shǎo)量(liàng)宇宙碎片(piàn),且有(y三维向三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式ǒu)小概率获得一个随机奇物(这(zhè)个效果有点难受的(de),万一天胡(hú)开局(jú)之后(hòu)随机出一个面具……)

技能(néng)加点优(yōu)先级:战(zhàn)技=天赋=终结技(jì)>普(pǔ)攻(gōng)

(除了普(pǔ)攻之外建议全部点满(mǎn))

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