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都没戴口罩2米安全吗,不戴口罩2米的距离安全吗

都没戴口罩2米安全吗,不戴口罩2米的距离安全吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什么攻击(jī)牌(pái),需要(yào)拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌(méng)新(xīn)们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过(guò)大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和(hé)防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓的(de)输出(chū)牌 实(shí)在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额(é)外(wài)10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么(me)输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 升级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺(cì):比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回(huí)合内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期(qī)费用较高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观 如果没(méi)有(yǒu)建议(yì)中期抓 或(huò)者(zhě)输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无(wú)尽(jǐn)痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可(kě)抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回(huí)合(hé)来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划不来(lái) 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况下需(xū)要抓 除非抓了(le)太多(duō)输出牌 运(yùn)转端(duān)偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是神(shén)卡 升级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧死吧(ba):若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期(qī)来的早 手中输出(chū)不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前(qián)期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输出卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命(mìng)毒(dú)药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有(yǒu)时候(hòu)整局都看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是(shì)一个(gè)比(bǐ)较容(róng)易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是(shì)短短的(de)1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没(méi)有这(zhè)些条件就需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格挡 升级(jí)后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌(dí)人(rén)失去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级(jí)后每次战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入(rù)长线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度(dù)就会(huì)大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直(zhí)接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可(kě)抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一(yī)整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就(jiù)是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输(shū)出端。输出端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御(yù)端和(hé)运(yùn)转端。而(ér)不是感觉输出不够(gòu)一(yī)味的拿(ná)输出牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信您很快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶20

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